यदि आप * द सिम्स 4 * के प्रशंसक हैं और विभिन्न ऐतिहासिक युगों के माध्यम से नेविगेट करके एक अधिक इमर्सिव अनुभव को तरसते हैं, तो दशकों की चुनौती आपका सही गेमप्ले ट्विस्ट है। यह चुनौती आपके सिम्स को 1890 के दशक से 2010 के दशक तक, समय के विकास के माध्यम से जीने देती है, जिसमें हर दो खेल के दिनों में एक नए साल का प्रतिनिधित्व होता है। चाहे आप 2010 में अपनी यात्रा को समाप्त करने के लिए चुनें या इसे 2020 तक बढ़ाएं, लचीलापन आपकी ऐतिहासिक यात्रा को अनुकूलित करने के लिए है। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, इस चुनौती में गोता लगाना पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक है।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
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इस यात्रा को शुरू करने से पहले, चुनौती के नियमों से खुद को परिचित करें। 1890 में अपना साहसिक कार्य शुरू करें और प्रति वर्ष दो दिन प्रगति करें। याद रखें, आप अपनी प्राथमिकताओं के अनुरूप इन वर्षों को समायोजित कर सकते हैं। ऐतिहासिक जीवन प्रत्याशा को प्रामाणिक रूप से प्रतिबिंबित करने के लिए, आपको उस समय के आसपास महत्वपूर्ण जीवन प्रत्याशा के कारण, 1950 से पहले और बाद में पैदा हुए लोगों में स्वचालित उम्र बढ़ने और अपने सिम को वर्गीकृत करने की आवश्यकता होगी।
चुनौती के लिए, यहां बताया गया है कि उम्र बढ़ने की प्रक्रिया कैसे काम करती है:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले जन्मे सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए सिम्स के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
एक एकल युवा वयस्क या एक युवा वयस्क जोड़े के साथ अपनी चुनौती शुरू करें। बहु-पीढ़ी के जीवन की अनुमति है, इसलिए आप घर में एक सिम के माता-पिता को शामिल कर सकते हैं। प्रामाणिकता में जोड़ने के लिए अवधि-उपयुक्त संगठनों में अपने सिम्स को ड्रेस।
आवास नियम भी महत्वपूर्ण हैं। आप किसी भी बिंदु पर स्ट्रैंगविले का उपयोग नहीं कर सकते हैं, और डेल सोल वैली 1950 के दशक में उपलब्ध हो जाती है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी का उपयोग करने से बचें। सिंगल सिम्स अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी पर एक घर में जाना चाहिए।
ऐतिहासिक सटीकता सुनिश्चित करने के लिए प्रौद्योगिकी उपयोग सीमित है। गेम को गेमप्ले तत्वों के लिए अनुमति दी जाती है, लेकिन उपयुक्त दशक तक मनोरंजन या संचार के लिए नहीं। वही कंप्यूटर के लिए जाता है, जो कुछ नौकरियों के लिए आवश्यक हैं और पुस्तकों और बीजों जैसी वस्तुओं को ऑर्डर करते हैं। चुनौती की अखंडता को बनाए रखने के लिए समय अवधि के आधार पर नौकरियां चुनें।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
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प्रत्येक दशक चुनौती को आकर्षक और ऐतिहासिक रूप से सटीक रखने के लिए नियमों का अपना सेट लाता है। यहाँ एक संक्षिप्त अवलोकन है:
1890 के दशक
केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना सिम्स के साथ एक साथ सोने का एकमात्र स्वीकार्य कारण है। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष वुडवर्किंग जैसी अवधि-उपयुक्त नौकरियों में काम करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं या विधवा होने पर फ्रीलांसिंग या बागवानी करती हैं। बिजली की अनुमति नहीं है। बच्चों को प्राथमिक विद्यालय में भाग लेना चाहिए, लेकिन हाई स्कूल अनिवार्य नहीं है। विश्वविद्यालय को अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों के लिए अनुमति है। इस दशक में एक गाय के पौधे की खेती शुरू करें।
1900 के दशक
लैंप और इनडोर प्लंबिंग की अनुमति है, लेकिन कोई शॉवर नहीं है। नौकरी और शिक्षा 1890 के दशक के अनुरूप बनी हुई है। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं।
1910 के दशक
पुरुष सिम्स को प्रथम विश्व युद्ध के लिए मसौदा तैयार किया जाता है और उन्हें गौ प्लांट केक खाना चाहिए, उनके अस्तित्व के साथ पासा रोल द्वारा निर्धारित किया जाता है। यदि सभी पुरुष नष्ट हो जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति वारिस बन जाते हैं। सी औसत आवश्यकता के साथ हाई स्कूल अनिवार्य है। पुरुष सिम्स विश्वविद्यालय के युद्ध के बाद में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता अनिवार्य नहीं है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं अधिक परिस्थितियों में काम कर सकती हैं। निषेध के कारण शराब निषिद्ध है।
1930 के दशक
विश्वविद्यालय में केईजी की अनुमति है, लेकिन महान अवसाद नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। दशक की शुरुआत में सिम्स अपनी नौकरी खो देते हैं और एक सप्ताह के बाद नए मिल सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, लेकिन भोजन एक दिन में एक पका हुआ भोजन तक सीमित होता है, दूसरों के साथ स्केवेंजिंग, पकड़ने या बढ़ने से बढ़ता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के नियम लागू होते हैं। प्रत्येक घर में चार या अधिक पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर, ड्रायर और रेडियो की अनुमति है, कम से कम एक सिम के साथ रेडियो को दैनिक सुनना। हाई स्कूलर्स को अब खराब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजा जाता है, और किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा कोरियाई युद्ध में भाग लेता है। वर्षा और सस्ते टीवी की अनुमति है, और रेडियो को सुनने की आवश्यकता नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन के लिए फोन की अनुमति है।
1960 के दशक
सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में भाग लेते हैं। किसी भी कॉलेज के प्रमुख को अनुमति दी जाती है, और महिलाओं को मातृत्व अवकाश मिलता है। Woohooing को अब एक बच्चे के लिए कोशिश करने से परे की अनुमति है।
1970 के दशक
सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में भाग लेते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव, डिशवॉशर, लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है, और कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना होगा। विज्ञान के शिशुओं और अस्पताल के जन्म की अनुमति है।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग की अनुमति है, और सभी परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना होगा और तीन दिनों तक इसमें रहना होगा।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है, और सभी संगीत प्रकारों और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया में गिरावट के कारण पत्रकारिता करियर की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है, और मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम उपलब्ध हैं।
यह *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आपके द्वारा खुद के पैक के आधार पर चुनौती को अनुकूलित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*