स्मैश ब्रदर्स का नाम संघर्षों को सुलझाने वाले दोस्तों के नाम पर रखा गया है

लेखक: Hunter Jan 21,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम "सुपर स्मैश ब्रदर्स" की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार गेम के निर्माता, मासाहिरो सकुराई से गेम के शीर्षक का आधिकारिक स्पष्टीकरण मिला।

मासाहिरो सकुराई "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति बताते हैं

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" का नाम निर्धारित करने में भाग लिया

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन गेम के शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, केवल कुछ पात्र ही सगे भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो, इसे "सुपर स्मैश ब्रदर्स" क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने बताया कि क्यों!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम इस तथ्य से आया है कि फाइटिंग गेम श्रृंखला मूल रूप से "छोटे विवादों को सुलझाने वाले दोस्तों" के बारे में है। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल का नाम निर्धारित करने में शामिल थे।

"इवाता-सान भी सुपर स्मैश ब्रदर्स के नाम के साथ आने में शामिल थे। हमने टीम के सदस्यों से कई संभावित नामों और शब्दों के साथ आने के लिए कहा जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," मासाहिरो सकुराई ने वीडियो में विवरण दिया। फिर उन्होंने श्रृंखला का अंतिम नाम निर्धारित करने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ एक बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ने ही 'भाई' शब्द चुना था। उनका तर्क यह था कि भले ही ये पात्र बिल्कुल भाई नहीं थे, लेकिन इस शब्द का उपयोग करने से यह पता चलता है कि वे सिर्फ लड़ नहीं रहे थे - वे लड़ रहे हैं दोस्त हैं और कुछ छोटे-मोटे झगड़ों को सुलझा रहे हैं!”

सुपर स्मैश ब्रदर्स नाम की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष के साथ अपनी अन्य यादें भी साझा कीं। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय निंटेंडो 64 पर ड्रैगन किंग: फाइटिंग गेम कहा जाता था।