Nintendo ၏ Crossover Fighting ဂိမ်း "Super Smash Bros" ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်၏ တရားဝင် ရှင်းလင်းချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
အမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ မတူတာက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအစ်ကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က အမျိုးသားတွေတောင် မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါဆို ဘာကြောင့် Super Smash Bros လို့ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို မပေးသေးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ဟူသောအမည်သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းစီးရီးသည် အခြေခံအားဖြင့် "ပဋိပက္ခငယ်များကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟူသောအချက်မှ ဆင်းသက်လာကြောင်း ရှင်းပြသည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် Super Smash Bros. Brawl ၏အမည်ကိုဆုံးဖြတ်ရာတွင်လည်းပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် Super Smash Bros အတွက် နာမည်ပေးရာတွင်လည်း ပါ၀င်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုနိုင်သော ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နာမည်နှင့် စကားလုံးများစွာကို အဖွဲ့သားများထံ တင်ပြရန် တောင်းဆိုပါသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် စီးရီးအတွက် နောက်ဆုံးအမည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် တွေ့ဆုံခဲ့ကြသည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san က 'ညီအစ်ကိုတွေ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့ရဲ့ အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဒီဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအစ်ကိုတွေ မဟုတ်ရင်တောင်မှ စကားလုံးတွေနဲ့ တိုက်ခိုက်တာမဟုတ်ဘဲ ထူးထူးခြားခြား ထပ်လောင်းထည့်လိုက်တာပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ သူငယ်ချင်းများနှင့် အသေးအဖွဲ ပဋိပက္ခများကို ဖြေရှင်းနေကြသည်!"
Super Smash Bros. ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည် ၎င်း၏ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုဖြစ်သည့် Satoru Iwata နှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်းနှင့်ပတ်သက်သော အခြားအမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏အဆိုအရ၊ Iwata သည် ထိုအချိန်က Nintendo 64 တွင် Dragon King: Fighting Game ဟုခေါ်သည့် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် Iwata ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျကူညီပေးခဲ့သည်။