सोनी को पीसी पर PS5 उपयोगकर्ता खोने की चिंता नहीं है
सोनी के अधिकारियों ने कहा कि कंपनी यह नहीं मानती है कि पीसी प्लेटफॉर्म से बड़ी संख्या में PS5 उपयोगकर्ताओं के खोने का कोई महत्वपूर्ण जोखिम है। यह कथन सोनी की प्रकाशन रणनीति में पीसी गेमिंग कैसे भूमिका निभाता है, इसके हालिया अवलोकन से आया है।
सोनी ने 2020 में प्रथम-पक्ष गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करना शुरू किया, और पहला पोर्ट किया गया गेम "होराइजन: जीरो डॉन" था। तब से, इस क्षेत्र में सोनी के प्रयास लगातार तेज हो गए हैं, खासकर 2021 में पीसी पोर्टिंग दिग्गज निक्सक्स के अधिग्रहण के बाद।
प्लेस्टेशन-अनन्य गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने से गेम के दर्शकों और राजस्व क्षमता का विस्तार हो सकता है, यह सैद्धांतिक रूप से सोनी के हार्डवेयर के अद्वितीय विक्रय बिंदु को भी कमजोर करता है। हालाँकि, वास्तव में, गेमिंग दिग्गज पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर PS5 उपयोगकर्ताओं के नुकसान के बारे में बहुत चिंतित नहीं है, कंपनी के एक प्रतिनिधि ने 2024 के अंत में निवेशकों के साथ एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान यह स्पष्ट किया: "पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता के नुकसान के संदर्भ में, हमारे पास इस बात की कोई पुष्टि नहीं है कि ऐसी कोई भी प्रवृत्ति इस समय कोई महत्वपूर्ण जोखिम नहीं मानी जा रही है
पीएस5 की बिक्री सोनी की पीसी पोर्टिंग रणनीति से प्रभावित नहीं होती हैसोनी का दृष्टिकोण हार्डवेयर क्षेत्र में उसके हालिया प्रदर्शन के अनुरूप है। नवीनतम आधिकारिक PS5 बिक्री डेटा से पता चलता है कि नवंबर 2024 तक, कंपनी ने 65.5 मिलियन PS5 कंसोल बेचे हैं। यह मोटे तौर पर PS4 की बिक्री के बराबर है, जिसने अपने पहले चार वर्षों में 73 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं। दो कंसोल के बीच बिक्री में छोटे अंतर को कंसोल में स्थायी विशेष गेम की कमी के बजाय महामारी के कारण PS5 की आपूर्ति की कमी से अधिक समझाया जा सकता है। पीढ़ियों के बीच सोनी की कंसोल बिक्री स्थिर रहने के साथ, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कंपनी का मानना है कि पीसी पोर्ट का PS5 के समग्र मूल्य प्रस्ताव पर न्यूनतम प्रभाव पड़ेगा।
"पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता हानि के संदर्भ में, हमने न तो इसकी पुष्टि की है कि ऐसी कोई प्रवृत्ति हो रही है और न ही हम वर्तमान में मानते हैं कि यह एक महत्वपूर्ण जोखिम है।"
सोनी से न केवल पीसी पोर्टिंग कार्य को आगे बढ़ाने की उम्मीद है, बल्कि वह अधिक तीव्रता के साथ ऐसा कर सकता है। 2024 में, सोनी के अध्यक्ष कीतारो टोगा ने कहा कि कंपनी PlayStation PC पोर्टिंग में अधिक "सक्रिय" होने की योजना बना रही है, जिसका अर्थ है कि PS5 और स्टीम संस्करणों के बीच रिलीज़ समय का अंतर कम हो जाएगा। रणनीति में यह बदलाव मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 में परिलक्षित होता है, जो अपनी मूल रिलीज़ के ठीक 15 महीने बाद 30 जनवरी को पीसी पर लॉन्च होने वाला है। इनसोम्नियाक श्रृंखला का पिछला गेम, स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस, दो साल से अधिक समय तक एक विशेष प्लेस्टेशन था।
"मार्वल के स्पाइडर-मैन 2" के अलावा, पीसी प्लेयर्स इस महीने एक और मौजूदा प्लेस्टेशन एक्सक्लूसिव गेम का भी इंतजार कर रहे हैं, जिसका नाम "फाइनल फैंटेसी 7 रीबर्थ" है, जिसे 23 जनवरी को स्टीम प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाएगा। सोनी के पास अभी भी कई हाई-प्रोफाइल PS5 एक्सक्लूसिव गेम हैं जिनकी पीसी प्लेटफ़ॉर्म के लिए घोषणा की जानी बाकी है, जिनमें ग्रैन टूरिस्मो 7, राइज़ ऑफ़ रोनिन, स्टार ब्लेड और डेमन्स सोल्स रीमास्टर्ड शामिल हैं।