La versione beta Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esaminerà in modo approfondito come 2XKO affronta questi problemi.
2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test
I giocatori richiedono modifiche alle combo e alla modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato su Twitter (X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Quei giocatori si sono poi rivolti a Internet per fornire feedback e video clip di alcune combo devastanti, che molti ritenevano troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molte persone l'accesso anticipato al gioco in Alpha Lab e assicurarci di fornire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori troveranno i bug nel gioco." I giocatori lo fecero. In effetti, le scappatoie sono così grandi che i giocatori sono in grado di eseguire combo continue, dominando di fatto i propri avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco controllo sulla situazione.
Rivera ha elogiato queste combo definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "periodi estremamente lunghi di controllo basso o nullo non sono consigliabili".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è la riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death", che sono combo che possono mettere KO direttamente un avversario in piena salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ha ammesso che alcune delle combo attuali che causano la "morte al tocco" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. "La morte al tocco" dovrebbe essere un risultato eccezionale che richiede competenze e risorse significative per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative alle combo eccessive, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta aggrava ulteriormente questo problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e la sua complessità simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: gameplay infinito, più complesso in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito che i giocatori vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per facilitare l'ingresso nel gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi aspettatela con ansia. in futuro ci saranno notevoli miglioramenti.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit, in cui un membro del team tutorial sollecitava il feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento, come William "Leffen" Hjelte, hanno anche notato che "ha trasmesso in live streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non è stata ancora fissata alcuna data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di essere sistemato su alcune carenze, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.
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