Versi beta Alpha Lab 2XKO hanya berada dalam talian selama 4 hari dan telah menerima banyak maklum balas daripada pemain. Artikel ini akan melihat secara mendalam cara 2XKO menangani isu ini.
2XKO akan menambah baik permainan berdasarkan maklum balas ujian
Pemain meminta pelarasan pada kombo dan mod tutorial yang dipertingkatkan
Pengarah 2XKO Shaun Rivera mengumumkan di Twitter (X) bahawa mereka akan membuat pelarasan pada permainan pertarungan yang akan datang berdasarkan maklum balas pemain yang dikumpul semasa ujian Alpha Lab yang sedang dijalankan.
Memandangkan permainan ini menggunakan IP League of Legends, ujian itu menarik sejumlah besar pemain. Pemain-pemain tersebut kemudiannya menggunakan Internet untuk memberikan maklum balas dan klip video beberapa kombo yang memusnahkan - yang ramai merasakan terlalu tidak adil.
Rivera menulis dalam tweetnya: “Salah satu sebab kami teruja untuk mendapatkan ramai orang akses awal kepada permainan di Alpha Lab dan pastikan untuk menyediakan mod latihan adalah untuk melihat bagaimana pemain akan menemui pepijat dalam permainan. ." Para pemain melakukannya. Malah, kelemahannya sangat besar sehingga pemain dapat melakukan kombo berterusan, dengan berkesan menguasai lawan mereka. Digabungkan dengan mekanik tag, kombo ini boleh bertahan lama, meninggalkan pihak lawan dengan sedikit kawalan ke atas situasi.
Rivera memuji kombo ini sebagai "sangat kreatif", tetapi turut menekankan bahawa "tempoh kawalan rendah atau sifar yang sangat lama adalah tidak digalakkan."
Salah satu perubahan utama yang pemain boleh nantikan ialah mengurangkan kekerapan kombo "Touch of Death", iaitu kombo yang boleh KO secara langsung lawan daripada tahap kesihatan sepenuhnya. Walaupun pembangun berhasrat untuk mengekalkan permainan yang pantas dan meletup, mereka juga mahu memastikan perlawanan kekal seimbang dan menarik.
Rivera mengakui bahawa beberapa kombo semasa yang menyebabkan "kematian semasa sentuhan" adalah "dijangka." Bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa pasukan itu sedang mendengar maklum balas pemain dan menganalisis data permainan untuk lebih memahami isu itu. "Kematian semasa sentuhan" seharusnya merupakan hasil yang luar biasa yang memerlukan kemahiran dan sumber yang penting untuk dicapai.
Selain kebimbangan tentang kombo yang berlebihan, mod tutorial 2XKO juga telah dikritik. Pemain menyatakan bahawa walaupun permainan ini mudah untuk dimainkan, menguasai kerumitannya adalah cabaran yang berbeza. Kekurangan mencari jodoh berasaskan kemahiran dalam beta memburukkan lagi masalah ini, sering mengadu pemain yang tidak berpengalaman dengan pemain yang lebih berpengalaman.
Pemain permainan pertarungan profesional Christopher "NYChrisG" malah menyifatkan 2XKO sebagai "bukan untuk semua orang", memetik sistem input enam butang yang kompleks dan kerumitannya serupa dengan (atau lebih baik daripada) Marvel vs. Capcom: Permainan Infinite, Lebih kompleks dalam permainan seperti Power Rangers: Battle for the Grid dan BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera mengakui kritikan itu, menulis: "Saya telah mendengar bahawa pemain ingin melihat lebih banyak kandungan dalam tutorial kami untuk memudahkan anda memasuki permainan. Versi ini hanyalah versi kasar, jadi sila nantikannya pada masa hadapan Akan ada peningkatan yang ketara.”
Pembangun sedang mencari secara aktif untuk menambah baik 2XKO, seperti yang dibuktikan oleh siaran terbaharu di Reddit, di mana ahli pasukan tutorial meminta maklum balas pemain untuk menambah baik mod tutorial permainan. Pemain membuat cadangan seperti mengguna pakai struktur tutorial yang serupa dengan Guilty Gear Strive dan Street Fighter 6, menyediakan latihan yang lebih mendalam melangkaui kombo asas, dan memperkenalkan tutorial lanjutan yang meliputi konsep kompleks seperti data kadar bingkai.
Pemain 2XKO masih bersemangat dalam maklum balas mereka
Namun, di sebalik kritikan ini, ramai pemain nampaknya menikmati permainan pertarungan. Beberapa pemain permainan pertarungan profesional, seperti William "Leffen" Hjelte, juga menyatakan bahawa dia "menjalankan 2XKO secara langsung selama 19 jam berturut-turut." Di Twitch, permainan itu menarik ribuan penonton, memuncak pada 60,425 penonton yang mengejutkan pada hari pertama ujian.
Permainan ini masih dalam ujian alfa tertutup dan tiada tarikh keluaran ditetapkan lagi. Ia pasti memerlukan usaha untuk beberapa kelemahan, tetapi memandangkan penonton Twitch yang mengagumkan dan maklum balas pemain yang besar, ini merupakan petunjuk kukuh bahawa ia mempunyai potensi besar dan komuniti yang bersemangat telah pun terbentuk.
Ingin merasai pengalaman Alpha Lab versi beta 2XKO? Semak artikel di bawah untuk mengetahui cara mendaftar!