Opinie o testach alfa 2XKO wzięte pod uwagę poważnie

Autor: Jacob Jan 17,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationWersja beta Alpha Lab firmy 2XKO jest dostępna online dopiero od 4 dni i otrzymała już wiele opinii od graczy. W tym artykule szczegółowo omówimy, jak 2XKO radzi sobie z tymi problemami.

2XKO poprawi rozgrywkę na podstawie opinii z testów

Gracze proszą o dostosowanie kombinacji i ulepszony tryb samouczka

Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, ogłosił na Twitterze (X), że wprowadzą zmiany w nadchodzącej bijatyce w oparciu o opinie graczy zebrane podczas trwających testów Alpha Lab.

Biorąc pod uwagę, że gra korzysta z adresu IP League of Legends, test przyciągnął dużą liczbę graczy. Gracze ci następnie zamieścili w Internecie swoje uwagi i nagrali klipy wideo przedstawiające niszczycielskie kombinacje, które wielu uważało za zbyt niesprawiedliwe.

Rivera napisał w swoim tweecie: „Jednym z powodów, dla których jesteśmy podekscytowani możliwością zapewnienia wielu osobom wcześniejszego dostępu do gry w Alpha Lab i zapewnienia trybu szkoleniowego, jest sprawdzenie, w jaki sposób gracze znajdą błędy w grę.” Gracze tak. Tak naprawdę luki są na tyle duże, że gracze są w stanie wykonywać ciągłe kombinacje, skutecznie dominując nad przeciwnikami. W połączeniu z mechaniką tagu, te kombinacje mogą trwać długo, pozostawiając przeciwnikowi niewielką kontrolę nad sytuacją.

Rivera pochwalił te kombinacje jako „bardzo kreatywne”, ale podkreślił również, że „niewskazane są niezwykle długie okresy niskiej lub zerowej kontroli”.

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationJedną z kluczowych zmian, na które gracze mogą się doczekać, jest zmniejszenie częstotliwości kombinacji „Dotyk śmierci”, które mogą bezpośrednio znokautować przeciwnika z pełnego zdrowia. Chociaż twórcy starają się, aby gra była szybka i wybuchowa, chcą także mieć pewność, że mecze pozostaną zrównoważone i wciągające.

Rivera przyznał, że niektóre z obecnych kombinacji powodujących „śmierć przy dotyku” są „oczekiwane”. Podkreślił jednak, że zespół słucha opinii graczy i analizuje dane z gry, aby lepiej zrozumieć problem. „Śmierć na dotyk” powinna być wyjątkowym rezultatem, którego osiągnięcie wymaga znacznych umiejętności i zasobów.

Oprócz obaw związanych z nadmiernymi kombinacjami, skrytykowano także tryb samouczka 2XKO. Gracze zauważyli, że choć gra jest łatwa do opanowania, opanowanie jej złożoności stanowi inne wyzwanie. Brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w wersji beta jeszcze bardziej pogłębia ten problem, często stawiając niedoświadczonych graczy przeciwko bardziej doświadczonym graczom.

Profesjonalny gracz w bijatyki Christopher „NYChrisG” opisał nawet 2XKO jako „nie dla każdego”, powołując się na jego złożony system wprowadzania z sześcioma przyciskami i jego złożoność podobną (lub nawet lepszą) do Marvel vs. Capcom: Infinite, bardziej złożoną rozgrywkę w grach takich jak Power Rangers: Battle for the Grid i BlazBlue: Cross Tag Battle.

Rivera odpowiedział na krytykę, pisząc: „Słyszałem, że gracze chcieliby zobaczyć więcej treści w naszych samouczkach, aby ułatwić wejście do gry. Ta wersja jest tylko wersją przybliżoną, więc czekajcie na nią z niecierpliwością w przyszłości nastąpi znacząca poprawa.”

Twórcy aktywnie starają się ulepszyć 2XKO, o czym świadczy niedawny post na Reddicie, w którym członek zespołu samouczków poprosił graczy o opinie na temat ulepszenia trybu samouczka gry. Gracze zasugerowali na przykład przyjęcie struktury samouczków podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, zapewnienie bardziej dogłębnego szkolenia wykraczającego poza podstawowe kombinacje oraz wprowadzenie zaawansowanych samouczków obejmujących złożone pojęcia, takie jak dane dotyczące liczby klatek na sekundę.

Gracze 2XKO nadal wyrażają entuzjazm w swoich opiniach

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationJednak pomimo tej krytyki wielu graczy wydaje się czerpać przyjemność z bijatyk. Niektórzy profesjonalni gracze w bijatyki, tacy jak William „Leffen” Hjelte, zauważyli nawet, że „transmitował na żywo 2XKO przez 19 godzin z rzędu”. Na Twitchu gra przyciągnęła tysiące widzów, osiągając oszałamiającą liczbę 60 425 widzów pierwszego dnia testów.

Gra jest wciąż w fazie zamkniętych testów alfa i nie ustalono jeszcze daty premiery. Zdecydowanie wymaga pracy nad pewnymi niedociągnięciami, ale biorąc pod uwagę imponującą oglądalność na Twitchu i ogromne opinie graczy, jest to mocny dowód na to, że ma ogromny potencjał i że utworzyła się już pełna pasji społeczność.

Chcesz poznać wersję beta 2XKO Alpha Lab? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!