Hopetown, un gioco di ruolo non lineare rivoluzionario sviluppato da Longdue Games, introduce un approccio unico al gameplay guidato dalla narrazione. Fondati da ex dipendenti di famosi studi come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, Longdue Games ha svelato la sua prima occhiata agli innovativi meccanici del gioco. Posizionato come successore spirituale della discoteca acclamata dalla critica, Hopetown promette un'esperienza immersiva.
La narrativa del gioco ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere eccessivo. Combattendo una sbornia grave, i giocatori devono svelare gli eventi della notte precedente e navigare in un conflitto locale in crescita. Le scelte fatte dal giocatore determineranno se cercano di de-escalare le tensioni o esacerbare la situazione, aggiungendo profondità e rigiocabilità al gioco.
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Gli screenshot di Hopetown mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le decisioni dei giocatori hanno un profondo impatto sulla storia che si sta svolgendo. Il gioco offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo distinte e stili di interazione. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere vari toni, ognuno porta a risultati diversi nella conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per supportare lo sviluppo di Hopetown, con una pagina attiva già impostata sulla piattaforma. Sebbene una data di uscita specifica rimanga non divulgata, l'eccitazione sta aumentando tra gli appassionati di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche facendo ondate nel genere con i loro giochi di ruolo psicologici, arricchendo ulteriormente il paesaggio dei giochi a base narrativa.