Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan yang unik untuk permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik inovatif permainan. Diletakkan sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal, Hopetown menjanjikan pengalaman yang mendalam.
Naratif permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum yang berlebihan. Melawan mabuk yang teruk, pemain mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang berkembang. Pilihan yang dibuat oleh pemain akan menentukan sama ada mereka berusaha untuk mengatasi ketegangan atau memburukkan lagi keadaan, menambah kedalaman dan kemampuan semula untuk permainan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin Hopetown mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana keputusan pemain mempunyai kesan yang mendalam terhadap cerita yang berlaku. Permainan ini menawarkan pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan gaya interaksi yang berbeza. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih pelbagai nada, masing -masing membawa kepada hasil yang berbeza dalam perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong perkembangan Hopetown, dengan halaman aktif telah ditubuhkan di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu masih tidak didedahkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membuat gelombang dalam genre dengan RPG psikologi mereka sendiri, memperkayakan landskap permainan yang didorong oleh naratif.