Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวแววแรกในกลไกนวัตกรรมของเกม วางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับดิสโก้ Elysium ที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก Hopetown สัญญากับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
การบรรยายของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองหลังจากดื่มมากเกินไป การต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงผู้เล่นจะต้องคลี่คลายเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่กำลังขยายตัว ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นจะพิจารณาว่าพวกเขาพยายามที่จะลดความตึงเครียดหรือทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้นเพิ่มความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำในเกม
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของ Hopetown แสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่การตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อเรื่องราวที่ตีแผ่ เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างและรูปแบบการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงต่าง ๆ แต่ละคนนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในการสนทนา
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อรองรับการพัฒนาของ Hopetown โดยมีหน้าแอคทีฟตั้งขึ้นบนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงยังคงไม่เปิดเผย แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคณิตศาสตร์มืดและนิรันดร์ฤดูร้อนก็สร้างคลื่นในประเภทด้วยเกม RPG ทางจิตวิทยาของพวกเขาเองเพิ่มคุณค่าภูมิทัศน์ของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง