Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een unieke benadering van verhalende gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft zijn eerste blik op de innovatieve mechanica van de game onthuld. Hopetown is gepositioneerd als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium en belooft een meeslepende ervaring.
Het verhaal van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van overmatig drinken. Door een ernstige kater te vechten, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht ontrafelen en door een ontluikende lokaal conflict navigeren. Keuzes van de speler zullen bepalen of ze proberen spanningen te de-escaleren of de situatie te verergeren, diepte en herspeelbaarheid aan het spel toe te voegen.
Afbeelding: x.com
Screenshots van Hopetown Showcase een dialoogrijke ervaring waarbij beslissingen van spelers een diepgaande impact hebben op het zich ontvouwende verhaal. De game biedt meerdere archetypen, die elk verschillende dialoogopties en interactiestijlen bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die elk leiden tot verschillende resultaten in het gesprek.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om de ontwikkeling van Hopetown te ondersteunen, met een actieve pagina die al op het platform is ingesteld. Hoewel een specifieke releasedatum niet bekend is, is opwinding op de montage van enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, maken ook golven in het genre met hun eigen psychologische RPG's, waardoor het landschap van verhalende gamen verder wordt verrijkt.