Il CEO di Paradox lamenta l'ascia "Life by You".

Autore: Isabella Jan 20,2025

Il CEO di Paradox Interactive ammette passi falsi, sottolineando la cancellazione di Life by You

Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto gli errori strategici all'interno dell'azienda, citando in particolare la cancellazione del gioco di simulazione di vita, Life by You, come esempio chiave. Questa ammissione è arrivata durante la relazione sugli utili finanziari della società del 25 luglio.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Mentre Paradox Interactive ha riportato ottime prestazioni finanziarie complessive guidate da titoli affermati come Crusader Kings ed Europa Universalis, Wester ha ammesso apertamente di aver commesso errori di calcolo in diversi progetti al di fuori delle sue competenze principali. Ha dichiarato: "È chiaro che abbiamo fatto le scelte sbagliate in diversi progetti, soprattutto al di fuori del nostro core", sottolineando ulteriormente la difficile decisione di cancellare Life by You.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Life by You, inteso come concorrente del franchise di Sims, rappresentava un allontanamento dalle consuete versioni dei giochi di strategia di Paradox. Nonostante un investimento significativo di quasi 20 milioni di dollari e la promessa iniziale, la cancellazione del gioco il 17 giugno ha sottolineato le aspettative non soddisfatte dell'azienda.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ad aggravare ulteriormente le sfide dell'azienda sono state le battute d'arresto con le recenti versioni. Cities: Skylines 2 ha dovuto affrontare problemi di prestazioni e Prison Architect 2 ha subito ripetuti ritardi nonostante la certificazione della piattaforma. Queste difficoltà evidenziano la necessità di una rivalutazione dell'approccio allo sviluppo del gioco di Paradox.

Wester ha concluso sottolineando le solide basi dell'azienda costruite sul successo di franchise fondamentali come Crusader Kings e Stellaris. Ha dichiarato: "In mezzo alla meritata autocritica, vale la pena ricordare a noi stessi che abbiamo basi solide perché le basi della nostra attività stanno andando bene". Riconoscendo i propri errori e concentrandosi nuovamente sui propri punti di forza, Paradox Interactive mira a riacquistare slancio e offrire giochi di alta qualità ai suoi giocatori.