Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Side Quest: una guida completa
Seguendo le visioni della Missione principale della verità, il Dr. Shcherba contatterà Skif, iniziando la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti e presenta ai giocatori diverse scelte chiave che incidono sul risultato.
Individuazione dei collari elettronici
Il primo obiettivo è trovare cinque collari elettronici. Le loro posizioni sono pre-market sulla mappa; Tuttavia, se alcuni mancano, è probabile che tu li abbia già raccolti durante le missioni o l'esplorazione precedenti. La tabella seguente descrive le posizioni dei colletti:
Regione | Coller Posizione | mutante |
---|---|---|
Spazzatura | The Brood | snork |
Wild Island | boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | contenitori | pseudogiant |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se la missione viene infastidita (ad esempio, hai precedentemente scambiato collari), utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per procedere.
la decisione del jammer: disabilita o ricalibrata?
Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che bloccano la loro funzione. Attività si snoda con lo studio e la disabilitazione del jammer situato nel deposito sulla collina (a ovest del magazzino tetto). All'interno, Skif incontra poltergeisti, soldati zombificati e roditori. La scelta cruciale:
- Distruggi/Disabilita il jammer (consigliato): questo fa avanzare la ricerca, premia i coupon e porta a un incontro sugli suoni del sangue e un'ulteriore scelta.
- ricalibra il jammer: coupon premio da dvupalov e conclude la ricerca.
lo scontro finale: uccidere o risparmiare shcherba?
La disabilitazione del jammer porta a Shcherba a contattare Skif, fornendo coupon e promettente assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". È possibile progredire riposando o utilizzando il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab."
La successiva chiamata di Shcherba porta alla ricezione di vodka magica dal Dr. Dvupalov. Nel magazzino, Skif si confronta con Shcherba e tre succhiasangue. Shcherba tenta di esporre Skif alla radiazione psi; Tuttavia, la vodka magica nega questo.
Fuggire, eliminare gli succhiasangue e affrontare Shcherba presenta la scelta finale: uccidilo o lascialo andare. Entrambe le opzioni producono le stesse premi (Gauss Gun e il trofeo "On a Leash"), ma risparmiando Shcherba mantiene relazioni positive con gli scienziati.