A seguito dell'annuncio del sequel dell'amato ōkami ai premi di gioco dell'anno scorso, la speculazione dei fan si è immediatamente incentrata sul motore RE di Capcom che ha alimentato lo sviluppo, dato il ritorno di Capcom come editore. IGN può confermarlo esclusivamente, sulla base di interviste con lead chiave del progetto.
In una vasta intervista, il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata ha confermato l'uso del motore RE. Per quanto riguarda il ruolo della testa della macchina, Sakata ha dichiarato:
Il coinvolgimento di Machine Head Works, collaborando con Capcom e Clover, vede Capcom come il principale titolare IP di ōkami, fissando la direzione generale del gioco. Il trifoglio guida lo sviluppo. Machine Head Works contribuisce con la sua esperienza di lavoro con Capcom su numerosi titoli, comprendendo le esigenze di Capcom per la creazione di giochi. Abbiamo anche una precedente esperienza con Kamiya-san. Agiamo da ponte tra Clover e Capcom. Inoltre, la nostra esperienza con il motore RE è cruciale, poiché gli sviluppatori di Clover non hanno esperienza precedente con questo motore. Stiamo fornendo supporto. All'interno di Machine Head Works, abbiamo anche persone con esperienza sull'originale ōkami, assistendo ulteriormente lo sviluppo.
Alla domanda sul ricorso di Re Engine e sui suoi benefici per un sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto in modo succinto: "Sì", elaborando: "Tuttavia, non possiamo ancora divulgare i dettagli.
Kamiya ha aggiunto: "RE Engine è rinomata per la mostrare i giochi al meglio, con eccezionali capacità espressive. Riteniamo che i fan prevedano questo livello di qualità".
Più tardi, i lead hanno nuovamente messo in evidenza il motore RE, con Sakata che suggerisce che consente alla squadra di raggiungere obiettivi irraggiungibili con l'originale ōkami. "La tecnologia odierna, unita al motore RE, ci consente di raggiungere le nostre ambizioni passate e forse anche superarle", ha affermato.
RE Engine (Reach for the Moon Engine) è il motore proprietario di Capcom, inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Da allora è alimentato i principali titoli di Capcom tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre molti giochi per i motori presentano stili artistici realistici, la prospettiva della sua applicazione allo stile unico di ōkami è intrigante. Capcom sta sviluppando un motore successore, Rex, con la tecnologia che si integrava gradualmente nel motore RE; Alcuni elementi Rex potrebbero apparire nel sequel ōkami.
È disponibile una domanda e risposta completa dalla nostra intervista con i lead del sequel di ōkami.