BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

著者: Hazel Feb 08,2025

BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオの閉鎖が「彼らが続くと思っていたと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。 この予期せぬ出来事は、Bioshock Infiniteの開発中の個人的な課題によって推進されたレバイン自身の出発に続きました。

Irrationalのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの作成を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後の2014年のスタジオの閉鎖は、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてのブランド変更につながりました。 このイベントは、さまざまな著名なスタジオでの重要なレイオフによってマークされたビデオゲーム業界にとって困難な時期の中で発生しました。

Edge Magazine(PC Gamerが報告した)との最近のインタビューで、LevineはInrationalの閉鎖を取り巻く状況について詳しく説明しました。彼は、バイオショックの無限の厳しい開発中に効果的にリードできないことを認めており、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と述べています。 彼の出発にもかかわらず、彼はスタジオが継続することを望み、適切なプロジェクトとしてバイオショックのリメイクを提案しました。 彼はまた、レイオフに対する思いやりのあるアプローチを優先し、移行パッケージや継続的なサポートを含む「私たちができることが最も少ないレイオフ」を目指しました。

BioShock 4の予想は高いままです。 公式リリース日はまだ2Kおよびクラウドチャンバースタジオの下で保留中ですが、ファンの投機は、Bioshock Infiniteのレセプションから学んだ教訓を潜在的に組み込む可能性があるオープンワールドの設定を指しています。 このゲームは、前任者の一人称の視点を維持することが期待されています。