Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Este inesperado giro de los eventos siguió a la propia partida de Levine, impulsada por desafíos personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite.
Levine, director creativo y cofundador de Irracional, encabezó la creación de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, llevó a su cambio de marca como juegos de Story Ghost en 2017 bajo Takenwo Interactive. Este evento ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por despidos significativos en varios estudios destacados.
En una entrevista reciente con la revista Edge (según lo informado por PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodean el cierre de Irracional. Reconoce su incapacidad para liderar efectivamente durante el desarrollo exigente de BioShock Infinite, afirmando: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder". A pesar de su partida, esperaba que el estudio continuara, lo que sugiere una nueva versión de BioShock como un proyecto adecuado. También priorizó un enfoque compasivo de los despidos, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer", incluidos los paquetes de transición y el soporte continuo.
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial todavía está pendiente bajo 2K y Cloud Chamber Studios, la especulación de los fanáticos apunta hacia una configuración del mundo abierto, incorporando las lecciones aprendidas de la recepción de Bioshock Infinite. Se espera que el juego mantenga la perspectiva en primera persona de sus predecesores.