Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

작가: Hazel Feb 08,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셔터가 놀랍게도 "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 밝혔다. 이 예상치 못한 사건의 전환은 Bioshock Infinite의 개발 중 개인적인 도전에 의해 주도 된 Levine의 출발을 따랐습니다.

[,] Irrational의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈를 만들었습니다. 2014 년 BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄로 2017 년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games의 브랜드 변경이되었습니다. 이 행사는 비디오 게임 업계에서 어려운시기에 발생했으며 다양한 저명한 스튜디오에서 중요한 해고로 표시되었습니다.

[interview] 최근 Edge Magazine과의 인터뷰 (PC 게이머가보고 한 바와 같이)에서 Levine은 비이성적 인 폐쇄를 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite의 까다로운 개발 중에 효과적으로 이끌 수 없다는 것을 인정했다. 그의 출발에도 불구하고, 그는 스튜디오가 계속되기를 희망하여 바이오 쇼크 리메이크를 적절한 프로젝트로 제안했다. 그는 또한 전환 패키지 및 지속적인 지원을 포함하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 해고에 대한 자비로운 접근 방식을 우선시했습니다. [ation] Bioshock 4에 대한 기대는 여전히 높다. 공식 출시 날짜는 여전히 2K 및 Cloud Chamber Studios 이하에서 보류 중이지만, 팬 투기는 오픈 월드 설정을 향한 지적으로, BioShock Infinite의 리셉션에서 배운 교훈을 통합 할 수 있습니다. 이 게임은 전임자의 1 인칭 관점을 유지할 것으로 예상됩니다.