Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que le fermant le studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Cette tournure inattendue des événements a suivi le départ de Levine, motivé par des défis personnels pendant le développement de Bioshock Infinite.
Levine, directeur créatif d'Irrational et co-fondateur, a dirigé la création de la franchise Bioshock acclamée. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, a conduit à son changement de marque en tant que Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive. Cet événement s'est produit au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marqué par des licenciements importants dans divers studios éminents.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (tel que rapporté par PC Gamer), Levine a développé les circonstances entourant la fermeture d'Irration. Il reconnaît son incapacité à diriger efficacement pendant le développement exigeant de Bioshock Infinite, déclarant: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader." Malgré son départ, il espérait que le studio se poursuivrait, suggérant un remake de bioshock comme un projet approprié. Il a également priorisé une approche compatissante des licenciements, visant «la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions éventuellement faire», y compris les packages de transition et le soutien continu.
L'anticipation de Bioshock 4 reste élevée. Alors qu'une date de sortie officielle est toujours en suspens sous 2K et Cloud Chamber Studios, la spéculation des ventilateurs pointe vers un réglage en monde ouvert, incorporant potentiellement les leçons tirées de la réception de Bioshock Infinite. Le jeu devrait maintenir la perspective à la première personne de ses prédécesseurs.