Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚
作者: Hazel
Feb 08,2025
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關閉令人驚訝,他說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。” 這次意外的事件發生在萊文(Levine)自己的離開之後,這是在生化無限的發展過程中的個人挑戰所驅動的。
非理性的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)率先創建了著名的《生化奇兵》係列。 在BioShock Infinite發行後,該工作室於2014年關閉,導致其在Take-Two Interactive下於2017年重新品牌為Ghost Story Games。 該活動發生在視頻遊戲行業的挑戰時期,並在各種著名的工作室中大量裁員。
在最近對Edge Magazine(PC Gamer報道)的采訪中,Levine詳細闡述了非理性封閉的情況。他承認,他在苛刻的無限發展過程中無法有效地領導,並指出:“我認為我在任何州都不是一個好領導者。” 盡管他離開了,但他希望該工作室能繼續下去,這暗示了《生化奇兵》作為一個合適的項目。 他還優先考慮裁員的富有同情心的方法,目的是“我們可能做的最少痛苦的裁員”,包括過渡套餐和持續的支持。
對生化怪異4的期望仍然很高。 雖然正式發布日期仍在2K和Cloud Chamber Studios之下,但粉絲的猜測指向開放世界的環境,有可能納入從Bioshock Infinite的接待處中學到的經驗教訓。 預計該遊戲將保持其前輩的第一人稱視角。