O criador do BioShock ficou chocado com o fechamento de jogos irracionais

Autor: Hazel Feb 08,2025

O criador do BioShock ficou chocado com o fechamento de jogos irracionais

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio foi uma surpresa, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa". Essa virada inesperada dos eventos seguiu a própria partida de Levine, impulsionada por desafios pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite.

Levine, diretora criativa e co-fundadora da Irrational, liderou a criação da aclamada franquia Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, levou à sua marca como a Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive. Este evento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames, marcada por demissões significativas em vários estúdios de destaque.

Em uma entrevista recente à revista Edge (conforme relatado pelo PC Gamer), Levine elaborou as circunstâncias em torno do fechamento da Irracional. Ele reconhece sua incapacidade de liderar efetivamente durante o exigente desenvolvimento de Bioshock Infinite, afirmando: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder". Apesar de sua partida, ele esperava que o estúdio continuasse, sugerindo um remake de BioShock como um projeto adequado. Ele também priorizou uma abordagem compassiva das demissões, visando "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer", incluindo pacotes de transição e suporte contínuo.

A antecipação para o BioShock 4 permanece alta. Enquanto uma data de lançamento oficial ainda está pendente em 2K e Cloud Chamber Studios, a especulação do ventilador aponta para uma configuração de mundo aberto, potencialmente incorporando lições aprendidas da recepção do BioShock Infinite. Espera-se que o jogo mantenha a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores.