Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊
作者: Hazel
Feb 08,2025
肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,工作室的关闭令人惊讶,他说:“我认为他们要继续。但这不是我的公司。” 这次意外的事件发生在莱文(Levine)自己的离开之后,这是在生化无限的发展过程中的个人挑战所驱动的。
非理性的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)率先创建了著名的《生化奇兵》系列。 在BioShock Infinite发行后,该工作室于2014年关闭,导致其在Take-Two Interactive下于2017年重新品牌为Ghost Story Games。 该活动发生在视频游戏行业的挑战时期,并在各种著名的工作室中大量裁员。
在最近对Edge Magazine(PC Gamer报道)的采访中,Levine详细阐述了非理性封闭的情况。他承认,他在苛刻的无限发展过程中无法有效地领导,并指出:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。” 尽管他离开了,但他希望该工作室能继续下去,这暗示了《生化奇兵》作为一个合适的项目。 他还优先考虑裁员的富有同情心的方法,目的是“我们可能做的最少痛苦的裁员”,包括过渡套餐和持续的支持。
对生化怪异4的期望仍然很高。 虽然正式发布日期仍在2K和Cloud Chamber Studios之下,但粉丝的猜测指向开放世界的环境,有可能纳入从Bioshock Infinite的接待处中学到的经验教训。 预计该游戏将保持其前辈的第一人称视角。