Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он рассказывает, что задержка студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания». Этот неожиданный поворот событий последовал за собственным отъездом Левина, вызванным личными проблемами во время развития Bioshock Infinite.
Левин, креативный директор и соучредитель Irration, возглавил создание известной франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, привело к его ребрендингу в качестве Ghost Story Games в 2017 году в соответствии с Take-Two Interactive. Это событие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных выдающихся студиях.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (как сообщил ПК Геймер), Левин подробно рассказал об обстоятельствах, связанных с закрытием Иррационала. Он признает свою неспособность эффективно руководить во время требовательного развития Bioshock Infinite, заявляя: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером». Несмотря на его отъезд, он надеялся, что студия продолжится, предложив римейк Bioshock в качестве подходящего проекта. Он также приоритет сострадательному подходу к увольнениям, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которые мы могли бы сделать», включая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Ожидание для BioShock 4 остается высоким. В то время как официальная дата релиза все еще находится на рассмотрении под 2K и Cloud Camber Studios, предположения о фанатах указывают на обстановку с открытым миром, потенциально включающие уроки, извлеченные на приеме Bioshock Infinite. Ожидается, что игра поддержат перспективу от первого лица своих предшественников.