Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun enstantanının "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi" diyerek sürpriz olarak geldiğini açıklıyor. Bu beklenmedik olaylar, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel zorluklardan kaynaklanan Levine'nin kendi ayrılışını izledi.
Irrate'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, beğenilen Bioshock franchise'ın yaratılmasına öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra, 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşmasına yol açtı. Bu olay, video oyunu endüstrisi için çeşitli önde gelen stüdyolarda önemli işten çıkarmalarla işaretlenen zorlu bir dönemin ortasında meydana geldi.
Edge dergisi ile (PC Gamer tarafından bildirildiği gibi) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, Irrate'in kapanmasını çevreleyen koşullar üzerinde durdu. Bioshock Infinite'ın zorlu gelişimi sırasında etkili bir şekilde liderlik edemediğini, "İyi bir lider olduğumu sanmıyorum" diyerek kabul ediyor. Ayrılmasına rağmen, stüdyonun devam edeceğini umuyordu ve uygun bir proje olarak bir bioshock yeniden yapımı önerdi. Ayrıca, geçiş paketleri ve devam eden destek de dahil olmak üzere "yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarmayı" amaçlayan işten çıkarmalara şefkatli bir yaklaşıma öncelik verdi.
Bioshock 4 beklentisi yüksek. Resmi bir çıkış tarihi hala 2K ve Cloud Chamber Studios'un altında beklerken, fan spekülasyonu, Bioshock Infinite'ın resepsiyonundan öğrenilen dersleri birleştirerek açık dünya ortamı yöneltiyor. Oyunun seleflerinin birinci şahıs perspektifini sürdürmesi bekleniyor.