ผู้สร้าง BioShock รู้สึกตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

ผู้เขียน: Hazel Feb 08,2025

ผู้สร้าง BioShock รู้สึกตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดนี้เกิดขึ้นตามการจากไปของ Levine ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความท้าทายส่วนบุคคลในระหว่างการพัฒนาของ Bioshock Infinite

Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งของ Ronicaling เป็นหัวหอกในการสร้างแฟรนไชส์ ​​BioShock ที่ได้รับการยกย่อง การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite นำไปสู่การสร้างใหม่ในฐานะ Ghost Story Games ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่สตูดิโอที่โดดเด่นต่าง ๆ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ตามที่รายงานโดย PC Gamer) Levine ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์โดยรอบการปิดของไม่มีเหตุผล เขายอมรับว่าเขาไม่สามารถเป็นผู้นำได้อย่างมีประสิทธิภาพในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite โดยระบุว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี" แม้เขาจะจากไปเขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป นอกจากนี้เขายังจัดลำดับความสำคัญของวิธีการที่เห็นอกเห็นใจในการปลดพนักงานโดยมีจุดประสงค์เพื่อ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" รวมถึงแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ 2K และสตูดิโอ Cloud Chamber แต่การเก็งกำไรของแฟน ๆ ชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งซึ่งอาจรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการต้อนรับของ BioShock Infinite เกมนี้คาดว่าจะรักษามุมมองของบุคคลแรกของรุ่นก่อน