Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia było zaskoczeniem, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo”. Ten nieoczekiwany zwrot wydarzeń nastąpił po odejściu Levine, napędzany osobistymi wyzwaniami podczas rozwoju Bioshock Infinite.
Levine, dyrektor kreatywny Irational i współzałożyciel, przewodził stworzeniu uznanej franczyzy Bioshock. Zamknięcie studia w 2014 roku, po wydaniu Bioshock Infinite, doprowadziło do rebrandingu jako Ghost Story Games w 2017 roku w ramach interaktywności. Wydarzenie to miało miejsce wśród trudnego okresu dla branży gier wideo, naznaczone znaczącymi zwolnieniami w różnych wybitnych studiach.
W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine (jak donosi PC Gamer), Levine opracował okoliczności związane z zamknięciem Irracjonalnego. Uznaje swoją niezdolność do skutecznego prowadzenia podczas wymagającego rozwoju BioShock Infinite, stwierdzając: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”. Mimo odejścia miał nadzieję, że studio będzie kontynuowane, sugerując remake bioshock jako odpowiedni projekt. Priorytetowo priorytetem jest współczujące podejście do zwolnień, mające na celu „najmniej bolesne zwolnienie, które moglibyśmy zrobić”, w tym pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie.
Oczekiwanie na Bioshock 4 pozostaje wysokie. Podczas gdy oficjalna data premiery jest nadal w toku poniżej 2K i Cloud Chamber Studios, spekulacje fanów wskazują na ustawienie otwartego świata, potencjalnie zawierające wnioski wyciągnięte z przyjęcia Bioshock Infinite. Oczekuje się, że gra utrzyma perspektywę pierwszoosobową swoich poprzedników.