0 န်ထိုငွေ, 2014 ခုနှစ်တွင်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် BioShock Interhocite မှလွတ်မြောက်လာပြီးနောက် 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story ဂိမ်းများကိုအပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအဖြစ်အပျက်သည်ထင်ရှားသောစတူဒီယိုများတွင်သိသာထင်ရှားသောအလွဲသုံးစားမှုဖြင့်မှတ်သားထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုကာလကြားတွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း (PC Gamer မှအစီရင်ခံသည်) နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောပိတ်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအခြေအနေများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက Bioshock Infinite ၏တောင်းဆိုမှုများတွင်တောင်းဆိုခြင်းတွင်ထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်ရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုထိရောက်စွာ ဦး ဆောင်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူထွက်ခွာခဲ့ရသော်လည်းစတူဒီယိုသည် ဆက်လက်. BioShock Replock သည်သင့်တော်သောစီမံကိန်းတစ်ခုအဖြစ် bioshock refake ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်မည်ဟုမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ အသွင်ကူးပြောင်းမှုထုပ်ပိုးမှုနှင့် ဆက်လက်. ပံ့ပိုးမှုများအပါအ 0 င် "ငါတို့လုပ်နိုင်သည့်နာကျင်မှုအနည်းဆုံး" အတွက်ရည်ရွယ်ထားသော Layoffs ကို ဦး စားပေးသည့်ချဉ်းကပ်နည်းကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။
Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ 2k နှင့် Cloud Chamber စတူဒီယိုများအရတရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို 2K နှင့် Cloud Chamber Studios အောက်ရှိပရိတ်သတ်ထင်မြင်ယူဆချက်သည် BioShock Infinite ၏ reception ည့်ခံခြင်းမှရရှိသောသင်ခန်းစာများပါ 0 င်သည်။ ဒီဂိမ်းဟာသူ့အရင်နိုင်ငံတွေရဲ့ပထမဆုံးလူရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားဖို့မျှော်လင့်ထားပါတယ်။