Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat het sluiter van de studio als een verrassing kwam en zei: "Ik dacht dat ze zouden gaan doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf." Deze onverwachte wending van gebeurtenissen volgde op Levine's eigen vertrek, gedreven door persoonlijke uitdagingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite.
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational, leidde de oprichting van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, leidde tot zijn rebranding als Ghost Story Games in 2017 onder Take-Two Interactive. Dit evenement vond plaats temidden van een uitdagende periode voor de videogame -industrie, gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij verschillende prominente studio's.
In een recent interview met Edge Magazine (zoals gerapporteerd door PC Gamer) ging Levine uit op de omstandigheden rond de sluiting van Irrational. Hij erkent zijn onvermogen om effectief te leiden tijdens de veeleisende ontwikkeling van BioShock Infinite, en zegt: "Ik denk niet dat ik in elke staat een goede leider was." Ondanks zijn vertrek hoopte hij dat de studio zou doorgaan, wat een remake van BioShock als geschikt project suggereert. Hij gaf ook prioriteit aan een medelevende benadering van de ontslagen, gericht op "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", inclusief overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
De verwachting voor Bioshock 4 blijft hoog. Terwijl een officiële releasedatum nog steeds in afwachting is van 2K en Cloud Chamber Studios, wijst de spanspeculatie naar een open-wereld instelling, die mogelijk lessen heeft opgenomen die zijn getrokken uit de receptie van BioShock Infinite. De game zal naar verwachting het first-person perspectief van zijn voorgangers handhaven. [🎜 🎜 🎜 🎜]