コンコード:短命ですが、つかの間の成功ではありません

著者: Victoria Feb 11,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーの迅速なシャットダウンが発生しました。 この記事では、ゲームの迅速な終miseの背後にある理由を探ります。

2週間後のFirewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、敷地

誇大宣伝の欠如は閉鎖につながります

Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後2週間しか閉鎖されていません。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。 このゲームは、いくつかの魅力的な資質を持っている間、意図したとおりにプレイヤーと共鳴することに失敗しました。 サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。 物理的なコピー所有者は、返品のために小売業者に連絡する必要があります。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived Firewalk StudiosとSonyは、Concordのより大きな未来を明らかに想定していました。 SonyのFirewalkの買収は、彼らの知覚された可能性に基づいて、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony Hsuからの肯定的な声明で有望であるように見えました。 コンコードは、今後のプライムビデオシリーズシークレットレベルのエピソードにさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。 しかし、パフォーマンスの低下により、これらの計画の劇的な改訂が強制されました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ベータ版から2つ、シャットダウンの発表の直前に1つだけです。

コンコードの失敗に貢献する要因

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発にもかかわらず、プレーヤーの関心は低いままで、わずか697人の同時プレイヤーでピークに達しました。 現在のプレーヤー数は大幅に低くなっています。 これらの数字はPlayStation 5ユーザーを除外していますが、それらを考慮しても、2,388人のプレーヤーのベータのピークと比較して数字は青白く、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待には大きく落ちません。

コンコードの没落に貢献したいくつかの要因。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイを強調したが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を強調した。 キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていないと見なされ、ゲームは時代遅れになりました。 40ドルの価格帯は、

、マーベルライバル、 apex legends Valorant などの無料プレイの競合他社と比較して、大きな不利な点でもありました。 最小限のマーケティングはさらに成功を妨げました。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスは、Firewalk Studiosがプレイヤーとのつながりを改善するための将来のオプションを探求すると述べました。潜在的なリバイバルは完全に除外されていません。 成功した巨大のリニューアルは、ライブサービスから購入モデルに移行することで、カムバックの可能性を示しています。 ただし、Concordを無料でプレイできるようにするだけで、その中心的な問題は解決できない場合があります。これは、インスピレーションのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化です。 成功したファイナルファンタジーxiv 再設計に似た完全なオーバーホールが必要かもしれません。

Game8のレビュー(56/100)は、Concordを視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームであると説明し、

年の開発の不幸な結果を強調しています。 詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。