콩코드 : 짧은 수명이지만 성공적인 성공은 아닙니다

작가: Victoria Feb 11,2025

[[] 콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료를 초래했습니다. 이 기사는 게임의 신속한 사망의 이유를 탐구합니다. Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived [stud] Firewalk Studios의 영웅 슈팅 게임, 콩코드, 2 주 후 근거

[ype] 과대 광고 부족은 폐쇄로 이어진다

[stud] Firewalk Studios의 5V5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주만에 종료되었습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 이 게임은 매력적인 자질을 보유하고 있지만 의도 한대로 플레이어와 공명하지 못했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로갔습니다. Steam, Epic Games Store에서 디지털 구매, PlayStation Store는 자동 환불을받습니다. 물리적 사본 소유자는 소매 업체에 수익을 위해 연락해야합니다.

[[] Firewalk Studios와 Sony는 Concord의 더 큰 미래를 분명히 상상했습니다. 인식 된 잠재력을 바탕으로 소니의 Firewalk 인수는 특히 Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 진술로 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 다가오는 프라임 비디오 시리즈 인

비밀 레벨

의 에피소드에서도 예정되었습니다. 10 월의 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 사후 출시 로드맵이 처음 계획되었습니다. 그러나 성능 저하는 이러한 계획의 급격한 개정을 강요했습니다. 베타에서 2 개와 셧다운 발표 직전 1 개 컷 신만 출시되었습니다.

[ing] 콩코드의 실패에 기여하는 요인

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived [[] 콩코드의 감소는 처음부터 분명했다. 8 년간의 개발에도 불구하고, 플레이어의 관심은 낮게 유지되었으며 697 명의 동시 선수만으로 최고점을 달성했습니다. 현재 플레이어 수는 상당히 낮습니다. 이 수치는 PlayStation 5 사용자를 제외하지만,이를 고려할 때조차도, 베타의 2,388 명의 플레이어에 비해 숫자는 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족합니다. . [ibut] 콩코드의 몰락에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이를 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족했습니다. 캐릭터 디자인은 영감을 얻지 못한 것으로 간주되어 게임이 오래된 느낌을 남겼습니다. 40 달러의 가격대는 Marvel Rivals

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Apex Legends

valorant Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived와 같은 무료 경쟁자에 비해 상당한 단점이었다. 최소한의 마케팅은 성공을 더욱 방해했습니다.

Ellis는 Firewalk Studios가 플레이어와 더 나은 연결을 위해 향후 옵션을 탐색 할 것이라고 말했습니다. 잠재적 부흥은 완전히 배제되지는 않습니다. 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 전환하면서

gigantic Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived의 성공적인 다시 시작은 컴백의 가능성을 보여줍니다. 그러나 단순히 콩코드를 무료로 플레이하는 것은 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이와 같은 핵심 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. 성공적인 파이널 판타지 XIV 재 설계와 유사한 완전한 점검이 필요할 수 있습니다. Game8의 리뷰 (56/100)는 Concord를 시각적으로 매력적이지만 생명이없는 게임으로 묘사했으며, 의 개발의 불행한 결과를 강조했습니다. 자세한 검토는 아래 링크를 참조하십시오