ゲーム業界は生成的なAIの可能性を調査していますが、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。知的財産権と独自の開発アプローチへのコミットメントに対する懸念は、この決定を推進しています。
任天堂の社長:任天堂のゲームでは生成的なAIはありません
IPの権利と著作権の懸念
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任天堂の社長Shuntaro Furukawaは最近、Generative AIをゲームに統合するという同社の現在の計画の欠如を確認しました。これは、主に知的財産権に関する懸念から生じています。投資家のQ&Aの間に、FurukawaはAIとゲーム開発の関係について議論し、ゲーム開発で使用される従来のAI(NPC行動の制御)とオリジナルのコンテンツを作成できる新しい生成AIの区別を明確にしました。彼は、生成AIの創造的な可能性を認めましたが、重要なIP権利の課題、特にそのような技術に固有の著作権侵害のリスクを強調しました。
さまざまな業界にわたる生成AIの上昇は否定できません。 Furukawaは、「ゲーム業界では、AIのような技術は長い間敵のキャラクターの動きを制御するために使用されてきました。ゲームの開発とAIは以前に手をつないで行きました。」しかし、彼はIPの問題の可能性を強調し、「生成AIを使用してより創造的な出力を生成することは可能ですが、知的財産権に問題が発生する可能性があることも認識しています」と述べています。
ユニークな任天堂のアプローチ
Furukawaは、任天堂がユニークで魅力的なゲーム体験を作成することに対する数十年にわたるコミットメントを強調しました。彼は、最適なゲームプレイの作成における彼らの幅広い経験を強調し、「顧客に最適なゲーム体験を作成するために何十年にもわたる専門知識があります。技術開発に柔軟に対応することに柔軟に対応しますが、私たちは独自の価値を提供し続け、テクノロジーだけで作成できないことを望んでいます。」
このスタンスは、他のゲームの巨人とは対照的です。たとえば、UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを使用しており、プロデューサーのXavier Manzanaresは、AIがゲームクリエーターではなくツールであることを強調しています。同様に、Square EnixのTakashi Kiryuは生成AIをビジネスチャンスと見なしていますが、EAのAndrew Wilsonは発生プロセスへの生成AIの大幅な統合を予想しています。