Nintendo는 게임을 위해 생성 AI를 피합니다

작가: Brooklyn Mar 12,2025

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다

게임 산업은 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 닌텐도는 신중한 입장을 유지합니다. 지적 재산권에 대한 우려와 고유 한 개발 접근법에 대한 헌신은 이러한 결정을 주도하고 있습니다.

닌텐도 회장 : 닌텐도 게임에서 생성 AI가 없습니다

IP 권리 및 저작권 문제

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다 (c) 닌텐도

닌텐도 회장 인 푸루 카와는 최근 회사의 현재 생성 AI를 게임에 통합하려는 계획이 부족하다는 것을 확인했다. 이것은 주로 지적 재산권에 관한 우려에서 비롯됩니다. 투자자 Q & A 동안 Furukawa는 AI와 게임 개발 사이의 관계에 대해 논의하여 게임 개발에 사용 된 전통적인 AI (예 : NPC 행동 제어)와 독창적 인 컨텐츠를 만들 수있는 새로운 생성 AI의 차이점을 명확히했습니다. 그는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 중요한 IP 권리 문제, 특히 그러한 기술에 내재 된 저작권 침해의 위험을 강조했다.

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다

다양한 산업에서 생성 AI의 증가는 부인할 수 없습니다. Furukawa는 "게임 산업에서 AI와 같은 기술은 오랫동안 적의 캐릭터 움직임을 통제하는 데 사용되어 왔으며 게임 개발과 AI는 이전에도 함께 진행되었습니다." 그러나 그는 IP 문제의 잠재력을 강조하면서 "생성 AI를 사용하여보다 창의적인 출력을 생산할 수는 있지만 지적 재산권으로 문제가 발생할 수 있음을 알고 있습니다."

독특한 닌텐도 접근

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다

Furukawa는 독특하고 매력적인 게임 경험을 창출하려는 닌텐도의 수십 년 동안의 약속을 강조했습니다. 그는 최적의 게임 플레이를 제작하는 데 대한 광범위한 경험을 강조하면서 "우리는 고객을위한 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다. 우리는 기술 개발에 대응하는 데 유연하지만 우리에게 고유하고 기술만으로도 만들 수없는 가치를 계속 제공하기를 희망합니다."

Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다

이 자세는 다른 게임 거인과 대조됩니다. 예를 들어, Ubisoft의 프로젝트 Neural Nexus는 NPC 상호 작용에 생성 AI를 사용하며 프로듀서 인 Xavier Manzanares는 AI가 게임 제작자가 아니라 도구라는 것을 강조합니다. 마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu는 생성 AI를 비즈니스 기회로보고있는 반면 EA의 Andrew Wilson은 생성 AI의 개발 프로세스에 크게 통합 될 것으로 예상합니다.