任天堂回避游戏的生成AI
作者: Brooklyn
Mar 12,2025
尽管游戏行业探索了生成AI的潜力,但任天堂保持了谨慎的立场。对知识产权及其对独特发展方法的承诺的担忧正在推动这一决定。
(c)任天堂
任天堂总裁Shuntaro Furukawa最近确认该公司目前缺乏将生成AI融入其游戏的计划。这主要源于对知识产权的担忧。在投资者的问答期间,Furukawa讨论了AI与游戏开发之间的关系,阐明了在游戏开发中使用的传统AI(例如,控制NPC行为)与能够创建原始内容的新生成AI之间的区别。他承认生成AI的创造潜力,但强调了IP权利挑战的重大挑战,尤其是这种技术固有的版权侵权风险。
不可否认的是,各个行业的生成AI崛起。 Furukawa解释说:“在游戏行业中,像AI一样的技术长期以来一直被用来控制敌人的角色运动;游戏开发和AI甚至在之前就已经与之相处了。”但是,他强调了IP问题的潜力,并指出:“有可能使用生成AI产生更具创造力的输出,但我们也知道知识产权可能会出现问题。”
Furukawa强调了任天堂对创造独特而引人入胜的游戏体验的长达数十年的承诺。他强调了他们在制作最佳游戏玩法方面的丰富经验,并指出:“我们在为客户创造最佳的游戏体验方面拥有数十年的专业知识。尽管我们可以灵活地响应技术发展,但我们希望继续提供对我们独有的价值,而不能单独通过技术创造的价值。”
这种立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,Ubisoft的Project Neur Nexus使用生成的AI进行NPC交互,生产者Xavier Manzanares强调AI是一种工具,而不是游戏创建者。同样,Square Enix的Takashi Kiryu将生成性AI视为商机,而EA的Andrew Wilson预计将生成AI的重大整合到其开发过程中。