Nintendo Shuns Generative AI для игр

Автор: Brooklyn Mar 12,2025

Nintendo отказывается использовать генеративный ИИ в своих играх

В то время как игровая индустрия исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo поддерживает осторожную позицию. Опасения по поводу прав интеллектуальной собственности и их приверженности уникальному подходу к развитию способствуют этому решению.

Президент Nintendo: нет генеративного искусственного интеллекта в Nintendo Games

Права IP и проблемы с авторским правом

Nintendo отказывается использовать генеративный ИИ в своих играх (в) Nintendo

Президент Nintendo Shuntaro Furukawa недавно подтвердил нынешнее отсутствие планов компании по интеграции генеративного ИИ в свои игры. Это связано, в основном из -за проблем, касающихся прав интеллектуальной собственности. Во время вопросов и ответов инвестора Фурукава обсуждал взаимосвязь между ИИ и разработкой игры, разъясняя различие между традиционным ИИ, используемым в разработке игр (например, контролирование поведения NPC) и более новым генеративным ИИ, способным создавать оригинальный контент. Он признал творческий потенциал генеративного ИИ, но подчеркнул значительные проблемы с правами ИС, особенно риск нарушения авторских прав, присущих такой технологии.

Nintendo отказывается использовать генеративный ИИ в своих играх

Генеративный рост ИИ в различных отраслях промышленности неоспорим. Фурукава объяснил: «В игровой индустрии, AI-подобные технологии уже давно использовались для управления движениями персонажей противника; разработка игры и ИИ пошли рука об руку еще до этого». Тем не менее, он подчеркнул потенциал для проблем с IP, заявив: «Можно производить более творческие результаты с использованием генеративного ИИ, но мы также знаем, что проблемы могут возникнуть с правами интеллектуальной собственности».

Уникальный подход Nintendo

Nintendo отказывается использовать генеративный ИИ в своих играх

Фурукава подчеркнула многолетнюю приверженность Nintendo создать уникальный и привлекательный игровой опыт. Он подчеркнул их обширный опыт в создании оптимального игрового процесса, заявив: «У нас есть десятилетия опыта в создании оптимального игрового опыта для наших клиентов. Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся продолжать обеспечивать уникальную ценность для нас и не можем создаваться с помощью технологий».

Nintendo отказывается использовать генеративный ИИ в своих играх

Эта позиция контрастирует с другими игровыми гигантами. Например, проект Ubisoft Project Neural Nexus использует генеративный ИИ для взаимодействия NPC, а продюсер Ксавье Мансанарес подчеркивает, что ИИ - это инструмент, а не создатель игры. Аналогичным образом, Такаши Кирю из Square Enix рассматривает генеративный ИИ как бизнес -возможность, в то время как EA Andrew Wilson предвосхищает значительную интеграцию генеративного ИИ в свои процессы разработки.