Alors que l'industrie du jeu explore le potentiel de l'IA génératrice, Nintendo maintient une position prudente. Les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et leur engagement envers une approche de développement unique stimulent cette décision.
Président de Nintendo: pas d'interface utilisateur générative dans les jeux Nintendo
Droits IP et préoccupations du droit d'auteur
(c) Nintendo
Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a récemment confirmé le manque actuel de plans de l'entreprise pour intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cela découle principalement de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Au cours d'une séance de questions-réponses des investisseurs, Furukawa a discuté de la relation entre l'IA et le développement du jeu, clarifiant la distinction entre l'IA traditionnelle utilisée dans le développement de jeux (par exemple, le comportement du NPC) et la nouvelle IA générative capable de créer du contenu original. Il a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a souligné les défis importants des droits de la propriété intellectuelle, en particulier le risque de violation du droit d'auteur inhérent à une telle technologie.
L'ascension générative de l'IA dans diverses industries est indéniable. Furukawa a expliqué: "Dans l'industrie du jeu, les technologies de type AI ont longtemps été utilisées pour contrôler les mouvements de personnages ennemis; le développement du jeu et l'IA sont allés de pair avant même." Cependant, il a souligné le potentiel de problèmes de propriété intellectuelle, déclarant: "Il est possible de produire des résultats plus créatifs en utilisant une IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir avec les droits de propriété intellectuelle."
L'approche Nintendo unique
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo de plusieurs décennies à créer des expériences de jeu uniques et engageantes. Il a souligné leur vaste expérience dans la fabrication de gameplay optimal, déclarant: "Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients. Bien que nous soyons flexibles pour répondre aux développements technologiques, nous espérons continuer à fournir de la valeur qui nous est unique et ne pouvons pas être créés par la seule technologie."
Cette position contraste avec d'autres géants du jeu. Le projet Nexus du projet d'Ubisoft, par exemple, utilise une IA générative pour les interactions NPC, avec le producteur Xavier Manzanares soulignant que l'IA est un outil, pas un créateur de jeu. De même, Takashi Kiryu de Square Enix considère l'IA génératrice comme une opportunité commerciale, tandis que Andrew Wilson d'EA prévoit une intégration significative de l'IA générative dans leurs processus de développement.