जबकि गेमिंग उद्योग जेनेरिक एआई की क्षमता की पड़ताल करता है, निनटेंडो एक सतर्क रुख रखता है। बौद्धिक संपदा अधिकारों और एक अद्वितीय विकास दृष्टिकोण के लिए उनकी प्रतिबद्धता पर चिंता इस निर्णय को चला रही है।
निंटेंडो अध्यक्ष: निनटेंडो खेलों में कोई उदार एआई
आईपी अधिकार और कॉपीराइट चिंताएं
(c) निंटेंडो
निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने हाल ही में कंपनी की मौजूदा कमी की पुष्टि की है कि वह अपने खेलों में जेनेरिक एआई को एकीकृत करने के लिए योजनाओं की मौजूदा कमी है। यह मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं से उपजा है। एक निवेशक क्यू एंड ए के दौरान, फुरुकावा ने एआई और गेम विकास के बीच संबंधों पर चर्चा की, खेल विकास में उपयोग किए जाने वाले पारंपरिक एआई के बीच अंतर को स्पष्ट करते हुए (जैसे, एनपीसी व्यवहार को नियंत्रित करना) और मूल सामग्री बनाने में सक्षम नए जनरेटिव एआई। उन्होंने जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया, लेकिन महत्वपूर्ण आईपी अधिकारों की चुनौतियों पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से ऐसी तकनीक में निहित कॉपीराइट उल्लंघन का जोखिम।
विभिन्न उद्योगों में जनरेटिव एआई का उदय निर्विवाद है। फुरुकावा ने समझाया, "खेल उद्योग में, एआई जैसी तकनीकों का उपयोग लंबे समय से दुश्मन चरित्र आंदोलनों को नियंत्रित करने के लिए किया गया है; खेल विकास और एआई पहले भी हाथ से हाथ में चले गए हैं।" हालांकि, उन्होंने आईपी मुद्दों के लिए क्षमता पर जोर दिया, यह कहते हुए, "जनरेटिव एआई का उपयोग करके अधिक रचनात्मक आउटपुट का उत्पादन करना संभव है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि समस्याएं बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ उत्पन्न हो सकती हैं।"
अद्वितीय निनटेंडो दृष्टिकोण
फुरुकावा ने अद्वितीय और आकर्षक गेमिंग अनुभव बनाने के लिए निन्टेंडो की दशकों लंबी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। उन्होंने इष्टतम गेमप्ले को तैयार करने में अपने व्यापक अनुभव को उजागर किया, जिसमें कहा गया है, "हमारे पास अपने ग्राहकों के लिए इष्टतम गेम अनुभव बनाने में दशकों की विशेषज्ञता है। जबकि हम तकनीकी विकासों का जवाब देने में लचीले हैं, हम उम्मीद करते हैं कि हमारे लिए अद्वितीय है और अकेले प्रौद्योगिकी के माध्यम से नहीं बनाया जा सकता है।"
यह रुख अन्य गेमिंग दिग्गजों के साथ विपरीत है। उदाहरण के लिए, Ubisoft की प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस, एनपीसी इंटरैक्शन के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करता है, निर्माता जेवियर मंज़ानरेस इस बात पर जोर देता है कि एआई एक उपकरण है, न कि गेम क्रिएटर। इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स के तकाशी किरुयू ने जेनेरिक एआई को एक व्यावसायिक अवसर के रूप में देखा, जबकि ईए के एंड्रयू विल्सन ने अपने विकास प्रक्रियाओं में जेनेरिक एआई के महत्वपूर्ण एकीकरण का अनुमान लगाया।