Nintendo Shuns AI thế hệ cho các trò chơi

Tác giả: Brooklyn Mar 12,2025

Nintendo từ chối sử dụng AI tổng thể trong trò chơi của họ

Trong khi ngành công nghiệp game khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn duy trì lập trường thận trọng. Mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ và cam kết của họ đối với một phương pháp phát triển độc đáo đang thúc đẩy quyết định này.

Chủ tịch Nintendo: Không có AI tổng thể trong trò chơi Nintendo

Quyền IP và mối quan tâm bản quyền

Nintendo từ chối sử dụng AI tổng thể trong trò chơi của họ (c) Nintendo

Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã xác nhận sự thiếu hụt hiện tại của công ty để tích hợp AI thế hệ vào các trò chơi của mình. Điều này bắt nguồn chủ yếu từ các mối quan tâm liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Trong quá trình hỏi đáp của nhà đầu tư, Furukawa đã thảo luận về mối quan hệ giữa AI và phát triển trò chơi, làm rõ sự khác biệt giữa AI truyền thống được sử dụng trong phát triển trò chơi (ví dụ, kiểm soát hành vi NPC) và AI mới hơn có khả năng tạo nội dung gốc. Ông thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng nhấn mạnh những thách thức về quyền IP đáng kể, đặc biệt là nguy cơ vi phạm bản quyền vốn có trong công nghệ đó.

Nintendo từ chối sử dụng AI tổng thể trong trò chơi của họ

Sự gia tăng của AI trên các ngành công nghiệp khác nhau là không thể phủ nhận. Furukawa giải thích: "Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống như AI từ lâu đã được sử dụng để kiểm soát các phong trào nhân vật của kẻ thù; phát triển trò chơi và AI đã đi đôi với nhau ngay cả trước đây." Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tiềm năng cho các vấn đề IP, nói: "Có thể tạo ra nhiều đầu ra sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI thế hệ, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể phát sinh với quyền sở hữu trí tuệ."

Cách tiếp cận Nintendo độc đáo

Nintendo từ chối sử dụng AI tổng thể trong trò chơi của họ

Furukawa nhấn mạnh cam kết kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo để tạo ra những trải nghiệm chơi game độc ​​đáo và hấp dẫn. Ông nhấn mạnh trải nghiệm sâu rộng của họ trong việc tạo ra lối chơi tối ưu, nói: "Chúng tôi có nhiều thập kỷ chuyên môn trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình. Trong khi chúng tôi linh hoạt trong việc đáp ứng sự phát triển công nghệ, chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục mang lại giá trị duy nhất cho chúng tôi và không thể được tạo ra thông qua công nghệ."

Nintendo từ chối sử dụng AI tổng thể trong trò chơi của họ

Lập trường này tương phản với những người khổng lồ chơi game khác. Chẳng hạn, Nexus Nexus dự án của Ubisoft sử dụng AI tổng quát cho các tương tác NPC, với nhà sản xuất Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng AI là một công cụ, không phải là người tạo trò chơi. Tương tự, Takashi Kiryu của Square Enix coi AI thế hệ là cơ hội kinh doanh, trong khi Andrew Wilson của EA dự đoán sự tích hợp đáng kể của AI thế hệ vào các quy trình phát triển của họ.