Nintendo shuns generative AI para sa mga laro

May-akda: Brooklyn Mar 12,2025

Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro

Habang ang industriya ng paglalaro ay galugarin ang potensyal ng Generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na tindig. Ang mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari at ang kanilang pangako sa isang natatanging diskarte sa pag -unlad ay ang pagmamaneho ng desisyon na ito.

Pangulo ng Nintendo: Walang Generative AI sa Nintendo Games

Mga karapatan sa IP at mga alalahanin sa copyright

Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro (c) Nintendo

Kamakailan lamang ay kinumpirma ng pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ang kasalukuyang kakulangan ng mga plano ng kumpanya upang isama ang generative AI sa mga laro nito. Pangunahin ito mula sa mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Sa panahon ng isang namumuhunan Q&A, tinalakay ni Furukawa ang ugnayan sa pagitan ng AI at pag -unlad ng laro, na nililinaw ang pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal na AI na ginamit sa pag -unlad ng laro (halimbawa, pagkontrol sa pag -uugali ng NPC) at ang mas bagong generative AI na may kakayahang lumikha ng orihinal na nilalaman. Kinilala niya ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit binigyang diin ang mga mahahalagang hamon sa karapatan ng IP, lalo na ang panganib ng paglabag sa copyright na likas sa naturang teknolohiya.

Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro

Ang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang mga industriya ay hindi maikakaila. Ipinaliwanag ni Furukawa, "Sa industriya ng laro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginamit upang makontrol ang mga paggalaw ng character ng kaaway; ang pag-unlad ng laro at AI ay nawala sa kamay kahit na bago." Gayunpaman, binigyang diin niya ang potensyal para sa mga isyu sa IP, na nagsasabi, "posible na makagawa ng mas malikhaing mga output gamit ang generative AI, ngunit alam din natin na ang mga problema ay maaaring lumitaw sa mga karapatang intelektwal na pag -aari."

Ang natatanging diskarte sa Nintendo

Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro

Binigyang diin ni Furukawa ang mga dekada na mahabang pangako ng Nintendo sa paglikha ng natatangi at nakakaakit na mga karanasan sa paglalaro. Itinampok niya ang kanilang malawak na karanasan sa paggawa ng pinakamainam na gameplay, na nagsasabi, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro para sa aming mga customer. Habang kami ay nababaluktot sa pagtugon sa mga kaunlarang teknolohikal, inaasahan naming patuloy na maghatid ng halaga na natatangi sa amin at hindi malilikha sa pamamagitan ng teknolohiya lamang."

Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa kanilang mga laro

Ang tindig na ito ay kaibahan sa iba pang mga higanteng gaming. Ang proyekto ng Ubisoft na Neural Nexus, halimbawa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga pakikipag -ugnay sa NPC, kasama ang prodyuser na si Xavier Manzanares na binibigyang diin na ang AI ay isang tool, hindi isang tagalikha ng laro. Katulad nito, ang Takashi Kiryu ng Square Enix ay nakikita ang pagbuo ng AI bilang isang pagkakataon sa negosyo, habang ang Andrew Wilson ni EA ay inaasahan ang makabuluhang pagsasama ng pagbuo ng AI sa kanilang mga proseso ng pag -unlad.