Nintendo schuwt generatieve AI voor games

Auteur: Brooklyn Mar 12,2025

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Terwijl de gaming -industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan een unieke ontwikkelingsbenadering leiden deze beslissing.

Nintendo President: geen generatieve AI in Nintendo Games

IP -rechten en zorgen over auteursrechten

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken (c) Nintendo

Nintendo -president Shuntaro Furukawa heeft onlangs het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf bevestigd om generatieve AI in zijn games te integreren. Dit komt voornamelijk voort uit zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Tijdens een investeerder Q&A besprak Furukawa de relatie tussen AI en game -ontwikkeling, waardoor het onderscheid werd verduidelijkt tussen traditionele AI die wordt gebruikt in game -ontwikkeling (bijvoorbeeld het beheersen van NPC -gedrag) en de nieuwere generatieve AI die in staat is om originele inhoud te maken. Hij erkende het creatieve potentieel van generatieve AI, maar benadrukte de belangrijke uitdagingen op het gebied van IP -rechten, met name het risico van inbreuk op het auteursrecht dat inherent is aan dergelijke technologie.

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

De opkomst van generatieve AI in verschillende industrieën valt niet te ontkennen. Furukawa legde uit: "In de spelindustrie zijn AI-achtige technologieën al lang gebruikt om vijandelijke karakterbewegingen te beheersen; game-ontwikkeling en AI zijn al eerder hand in hand gegaan." Hij benadrukte echter het potentieel voor IP -problemen en verklaarde: "Het is mogelijk om creatievere output te produceren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat problemen kunnen ontstaan ​​met intellectuele eigendomsrechten."

De unieke Nintendo -aanpak

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Furukawa benadrukte de decennia lange inzet van Nintendo om unieke en boeiende gaming-ervaringen te creëren. Hij benadrukte hun uitgebreide ervaring in het maken van optimale gameplay en verklaarde: "We hebben tientallen jaren van expertise in het creëren van optimale game -ervaringen voor onze klanten. Hoewel we flexibel zijn in het reageren op technologische ontwikkelingen, hopen we waarde te blijven leveren die uniek voor ons is en niet alleen via technologie wordt gemaakt."

Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken

Deze houding staat in contrast met andere gamingreuzen. Het project Neural Nexus van Ubisoft gebruikt bijvoorbeeld generatieve AI voor NPC -interacties, waarbij producer Xavier Manzanares benadrukt dat AI een tool is, geen game -maker. Evenzo ziet Square Enix's Takashi Kiryu generatieve AI als een zakelijke kans, terwijl EA's Andrew Wilson een aanzienlijke integratie van generatieve AI in hun ontwikkelingsprocessen anticipeert.