Nintendo သည် Games အတွက် Generative Ai ကိုရှောင်ရှားသည်

စာရေးသူ: Brooklyn Mar 12,2025

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

Gaming Industry သည် Generative AI ၏အလားအလာများကိုစူးစမ်းလေ့လာနေစဉ် Nintendo သည်သတိကြီးစွာထားရှိနေသည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ပြုခြင်းသည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမောင်းနှင်နေသည်။

Nintendo သမ္မတ - Nintendo ဂိမ်းများတွင်မည်သည့်အထူးမျိုးမဆို

IP အခွင့်အရေးနှင့်မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများ

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည် (ဂ) Nintendo

Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်ကုမ္ပဏီ၏လက်ရှိအခြေအနေကို၎င်း၏ဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစပ်ရန်စီစဉ်ထားသောအစီအစဉ်များကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့်မူဝါဒဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Investor Q & A တွင် Forukawa သည် AI နှင့် Game Development အကြားဆက်နွယ်မှုအကြားဆက်နွယ်မှုအကြားဆက်နွယ်မှုရှိကြောင်း, သူသည်အထူးကု AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအထူးသဖြင့်နည်းပညာဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအန္တရာယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

အမျိုးမျိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်းများအနှံ့တွင် Greenative AI ၏မြင့်တက်ငြင်းမှုမရှိနိုင်ပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ AI ကဲ့သို့သောနည်းပညာများတွင်ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သောနည်းပညာများကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကိုထိန်းချုပ်ရန်ကြာမြင့်စွာကတည်းကအသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော်သူက "IP ပြ issues နာတွေအတွက်အလားအလာကိုသူကဖော်ပြခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။

ထူးခြားသော Nintendo ချဉ်းကပ်မှု

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

Furukawa က Nintendo ၏ဆယ်စုနှစ်များစွာရှည်လျားသောကတိက 0 တ်ကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ဖိအားပေးသည်။ သူက "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖောက်သည်တွေအတွက်အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေဖန်တီးရာမှာဆယ်စုနှစ်များစွာကျွမ်းကျင်မှုရှိတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများကိုတုံ့ပြန်ရာတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကျွမ်းကျင်မှုရှိသည်။

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

ဤရပ်တည်ချက်သည်အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Ubisoft ၏စီမံကိန်း Sealual Nexus သည် NPC Interaction အတွက်ထုတ်လုပ်သည့် AI ကို အသုံးပြု. ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares သည်ဂိမ်းဖန်ဆင်းရှင်မဟုတ်ကြောင်းအလေးအနက်ထားသည်။ အလားတူပင် Square Enix's Takashi Kiryu သည်စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။