Oyun endüstrisi üretici AI'nın potansiyelini araştırırken, Nintendo temkinli bir duruş sürdürüyor. Fikri mülkiyet hakları ve benzersiz bir kalkınma yaklaşımına olan bağlılıkları konusundaki endişeler bu kararı yönlendirmektedir.
Nintendo Başkanı: Nintendo oyunlarında üretken AI yok
IP hakları ve telif hakkı endişeleri
(c) Nintendo
Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa kısa süre önce şirketin üretken AI'yı oyunlarına entegre etme planlarının eksikliğini doğruladı. Bu öncelikle fikri mülkiyet hakları ile ilgili endişelerden kaynaklanmaktadır. Bir yatırımcı Soru -Cevap sırasında Furukawa, AI ve oyun geliştirme arasındaki ilişkiyi tartışarak, oyun geliştirmede kullanılan geleneksel AI (örneğin, NPC davranışını kontrol etmek) ile orijinal içerik oluşturabilen daha yeni üretken AI arasındaki ayrımı açıklığa kavuşturdu. Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak önemli IP hakları zorluklarını, özellikle bu teknolojinin doğasında var olan telif hakkı ihlali riskini vurguladı.
Üretken AI'nın çeşitli endüstrilerdeki artışı yadsınamaz. Furukawa, "Oyun endüstrisinde, AI benzeri teknolojiler düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için uzun zamandır kullanıldı; oyun geliştirme ve AI daha önce bile el ele gitti." Bununla birlikte, IP sorunları potansiyelini vurgulayarak, "Üretken AI kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkündür, ancak sorunların fikri mülkiyet haklarıyla ortaya çıkabileceğinin de farkındayız."
Eşsiz Nintendo yaklaşımı
Furukawa, Nintendo'nun benzersiz ve ilgi çekici oyun deneyimleri yaratma konusundaki taahhüdünü vurguladı. Optimal oyun hazırlama konusundaki kapsamlı deneyimlerini vurgulayarak, "Müşterilerimiz için optimal oyun deneyimleri yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığımız var. Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnekken, bize özgü ve tek başına teknoloji yoluyla oluşturulamayan değer sunmaya devam etmeyi umuyoruz."
Bu duruş diğer oyun devleriyle tezat oluşturuyor. Örneğin Ubisoft'un Nöral Nexus projesi, NPC etkileşimleri için üretken AI kullanıyor ve yapımcı Xavier Manzanares, AI'nın bir oyun yaratıcısı değil bir araç olduğunu vurguluyor. Benzer şekilde, Square Enix'ten Takashi Kiryu, üretken AI'yı bir iş fırsatı olarak görürken, EA'dan Andrew Wilson üretken AI'nın geliştirme süreçlerine önemli entegrasyonunu öngörüyor.