任天堂迴避遊戲的生成AI
作者: Brooklyn
Mar 12,2025
儘管遊戲行業探索了生成AI的潛力,但任天堂保持了謹慎的立場。對知識產權及其對獨特發展方法的承諾的擔憂正在推動這一決定。
(c)任天堂
任天堂總裁Shuntaro Furukawa最近確認該公司目前缺乏將生成AI融入其遊戲的計劃。這主要源於對知識產權的擔憂。在投資者的問答期間,Furukawa討論了AI與遊戲開發之間的關係,闡明了在遊戲開發中使用的傳統AI(例如,控制NPC行為)與能夠創建原始內容的新生成AI之間的區別。他承認生成AI的創造潛力,但強調了IP權利挑戰的重大挑戰,尤其是這種技術固有的版權侵權風險。
不可否認的是,各個行業的生成AI崛起。 Furukawa解釋說:“在遊戲行業中,像AI一樣的技術長期以來一直被用來控制敵人的角色運動;遊戲開發和AI甚至在之前就已經與之相處了。”但是,他強調了IP問題的潛力,並指出:“有可能使用生成AI產生更具創造力的輸出,但我們也知道知識產權可能會出現問題。”
Furukawa強調了任天堂對創造獨特而引人入勝的遊戲體驗的長達數十年的承諾。他強調了他們在製作最佳遊戲玩法方面的豐富經驗,並指出:“我們在為客戶創造最佳的遊戲體驗方面擁有數十年的專業知識。儘管我們可以靈活地響應技術發展,但我們希望繼續提供對我們獨有的價值,而不能單獨通過技術創造的價值。”
這種立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,Ubisoft的Project Neur Nexus使用生成的AI進行NPC交互,生產者Xavier Manzanares強調AI是一種工具,而不是遊戲創建者。同樣,Square Enix的Takashi Kiryu將生成性AI視為商機,而EA的Andrew Wilson預計將生成AI的重大整合到其開發過程中。