Nintendo evita IA generativa para jogos

Autor: Brooklyn Mar 12,2025

A Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo mantém uma posição cautelosa. As preocupações com os direitos de propriedade intelectual e seu compromisso com uma abordagem de desenvolvimento exclusivo estão impulsionando essa decisão.

Nintendo Presidente: Nenhuma IA generativa nos Jogos da Nintendo

Direitos de IP e preocupações com direitos autorais

A Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos (c) Nintendo

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente a atual falta de planos da empresa de integrar IA generativa em seus jogos. Isso decorre principalmente de preocupações com relação aos direitos de propriedade intelectual. Durante uma sessão de perguntas e respostas de investidores, Furukawa discutiu a relação entre IA e desenvolvimento de jogos, esclarecendo a distinção entre a IA tradicional usada no desenvolvimento de jogos (por exemplo, controlando o comportamento do NPC) e a nova IA geradora capaz de criar conteúdo original. Ele reconheceu o potencial criativo da IA ​​generativa, mas destacou os desafios significativos dos direitos de PI, particularmente o risco de violação de direitos autorais inerentes a essa tecnologia.

A Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

A ascensão da IA ​​generativa em vários setores é inegável. Furukawa explicou: "Na indústria de jogos, as tecnologias semelhantes a IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos; desenvolvimento de jogos e a IA já andou de mãos dadas antes". No entanto, ele enfatizou o potencial de problemas de PI, afirmando: "É possível produzir resultados mais criativos usando IA generativa, mas também estamos cientes de que os problemas podem surgir com os direitos de propriedade intelectual".

A abordagem exclusiva da Nintendo

A Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências de jogos únicas e envolventes. Ele destacou sua vasta experiência na elaboração de uma jogabilidade ideal, afirmando: "Temos décadas de experiência na criação de experiências ideais de jogos para nossos clientes. Embora somos flexíveis em responder a desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a agregar valor que seja exclusivo e não pode ser criado pela tecnologia sozinha".

A Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Essa postura contrasta com outros gigantes de jogos. O projeto neural do projeto da Ubisoft, por exemplo, usa IA generativa para interações NPC, com o produtor Xavier Manzanares enfatizando que a IA é uma ferramenta, não um criador de jogos. Da mesma forma, Takashi Kiryu, da Square Enix, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio, enquanto Andrew Wilson, da EA, antecipa uma integração significativa de IA generativa em seus processos de desenvolvimento.