Nintendo หลีกเลี่ยง AI Generative สำหรับเกม

ผู้เขียน: Brooklyn Mar 12,2025

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ AI Generative Nintendo ยังคงรักษาท่าทางที่ระมัดระวัง ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นของพวกเขาในการพัฒนาที่ไม่ซ้ำกันกำลังผลักดันการตัดสินใจครั้งนี้

Nintendo President: No Generative AI ใน Nintendo Games

สิทธิ IP และข้อกังวลด้านลิขสิทธิ์

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา (c) Nintendo

ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa เพิ่งยืนยันว่าการขาดแผนการในปัจจุบันของ บริษัท ที่จะรวม AI Generative เข้ากับเกม สิ่งนี้เกิดจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นหลัก ในระหว่างการทำคำถามและคำตอบของนักลงทุน Furukawa ได้พูดคุยเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกมโดยชี้แจงความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมที่ใช้ในการพัฒนาเกม (เช่นการควบคุมพฤติกรรม NPC) และ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาต้นฉบับได้ เขายอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative แต่เน้นถึงความท้าทายด้านสิทธิ IP ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสี่ยงของการละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ในเทคโนโลยีดังกล่าว

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

การเพิ่มขึ้นของ AI ในอุตสาหกรรมต่าง ๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa อธิบายว่า "ในอุตสาหกรรมเกมเทคโนโลยี AI-like ได้ถูกนำมาใช้มานานเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครของศัตรูการพัฒนาเกมและ AI ได้ไปด้วยกันก่อน" อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงศักยภาพของปัญหา IP โดยระบุว่า "เป็นไปได้ที่จะสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ AI กำเนิด แต่เราก็ตระหนักว่าปัญหาสามารถเกิดขึ้นกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา"

วิธีการ Nintendo ที่ไม่เหมือนใคร

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นที่ยาวนานของ Nintendo มานานหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม เขาเน้นประสบการณ์ที่กว้างขวางของพวกเขาในการสร้างเกมเพลย์ที่ดีที่สุดโดยระบุว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายสิบปีในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเราในขณะที่เรามีความยืดหยุ่นในการตอบสนองต่อการพัฒนาทางเทคโนโลยี

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

ท่าทางนี้ตรงกันข้ามกับยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นโครงการ Neural Nexus ของ Ubisoft ใช้ AI Generative สำหรับการโต้ตอบ NPC กับผู้ผลิต Xavier Manzanares โดยเน้นว่า AI เป็นเครื่องมือไม่ใช่ผู้สร้างเกม ในทำนองเดียวกัน Takashi Kiryu ของ Square Enix มองว่า Generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจในขณะที่ Andrew Wilson ของ EA คาดว่าจะมีการบูรณาการอย่างมีนัยสำคัญของการกำเนิด AI เข้ากับกระบวนการพัฒนาของพวกเขา