Walaupun industri permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo mengekalkan sikap berhati -hati. Kebimbangan mengenai hak harta intelektual dan komitmen mereka terhadap pendekatan pembangunan yang unik mendorong keputusan ini.
Presiden Nintendo: Tiada AI Generatif dalam Permainan Nintendo
Hak IP dan kebimbangan hak cipta
(c) Nintendo
Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa baru -baru ini mengesahkan kekurangan rancangan syarikat untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam permainannya. Ini berpunca daripada kebimbangan mengenai hak harta intelek. Semasa Q & A pelabur, Furukawa membincangkan hubungan antara AI dan pembangunan permainan, menjelaskan perbezaan antara AI tradisional yang digunakan dalam pembangunan permainan (misalnya, mengawal tingkah laku NPC) dan AI generatif yang lebih baru mampu mewujudkan kandungan asal. Beliau mengakui potensi kreatif AI generatif tetapi menonjolkan cabaran hak IP yang signifikan, terutamanya risiko pelanggaran hak cipta yang wujud dalam teknologi tersebut.
Kenaikan AI generatif di pelbagai industri tidak dapat dinafikan. Furukawa menjelaskan, "Dalam industri permainan, teknologi seperti AI telah lama digunakan untuk mengawal pergerakan watak musuh, pembangunan permainan dan AI telah menjadi tangan sebelum ini." Walau bagaimanapun, beliau menekankan potensi untuk isu -isu IP, yang menyatakan, "Adalah mungkin untuk menghasilkan output yang lebih kreatif menggunakan AI generatif, tetapi kami juga menyedari bahawa masalah boleh timbul dengan hak harta intelek."
Pendekatan Nintendo yang unik
Furukawa menekankan komitmen selama beberapa dekad Nintendo untuk mencipta pengalaman permainan yang unik dan menarik. Beliau menyerlahkan pengalaman mereka yang luas dalam membuat permainan yang optimum, menyatakan, "Kami mempunyai kepakaran selama beberapa dekad dalam mewujudkan pengalaman permainan yang optimum untuk pelanggan kami. Walaupun kami fleksibel dalam menanggapi perkembangan teknologi, kami berharap dapat terus memberikan nilai yang unik kepada kami dan tidak dapat dicipta melalui teknologi sahaja."
Pendirian ini berbeza dengan gergasi permainan lain. Nexus neural projek Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC, dengan pengeluar Xavier Manzanares menekankan bahawa AI adalah alat, bukan pencipta permainan. Begitu juga, Takashi Kiryu dari Square Enix melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan, sementara Andrew Wilson EA menjangkakan integrasi AI generatif yang signifikan ke dalam proses pembangunan mereka.