ストラウス・ゼルニック、『Civ 6』と『Civ 5』のSteam人気高まる中で『Civ 7』を称賛

著者: Noah Nov 04,2025

『シヴィライゼーションVII』のSteamローンチは大きな課題に直面している―これは明らかだ。2月のリリース以来、このストラテジーシリーズの続編はValveのプラットフォームでプレイヤーを維持するのに苦戦している。現在、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」と評価しており、デベロッパーのFiraxisが評価向上を目的に複数のパッチを公開したにもかかわらず、『シヴィライゼーションVII』は現在、Steam上で『シヴィライゼーションVI』や15年前にリリースされた『シヴィライゼーションV』にもパフォーマンスで劣後している。

もちろん、Steamだけが全てを物語っているわけではない―このゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでもリリースされている(まもなくJoy-Conのマウス操作を活用した最適化されたSwitch 2版も登場予定)。しかし、PCは依然としてCivilizationシリーズの中核的なプラットフォームであり、そこではCiv 7のパフォーマンス不振が続いている。

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こうした状況下では、Firaxisの親会社であるTake-Twoが不満を抱いていると予想されるかもしれない。しかし、Strauss Zelnick最高経営責任者(CEO)は、業績発表前のIGNとのインタビューで熱意を示し、Civ 7の進捗に「非常に満足している」と述べた。

「Civ 7の現在の軌道には非常に満足しています」とZelnick氏は語った。「初期段階では課題も見られましたが、我々のFiraxisチームは効果的な修正を提供しました。さらに多くの改善が進行中であり、プレイヤーの期待に応え、最終的にはこの作品をシリーズにおけるまたひとつの成功作にできると確信しています。」

CEOは、他のシリーズと比較したCivilizationの特徴である長期にわたる販売サイクルを強調し、Civ 7もこのパターンに従うと予測した。

「歴史的に見て、すべてのCivilizationのリリースは当初、ある程度の抵抗に直面します―我々の熱心なコミュニティはこのシリーズを深く気にかけているからです」と彼は説明した。

「プレイヤーはやがて改善点を認識し、時間の経過とともに強力なパフォーマンスを発揮するようになります。ここでも同じ結果が得られると期待しています。

「もちろん、初期段階で問題が発生し、我々はその一部を解決し、対応を続けています。」

全 Civilization ゲームをランク付け

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ローンチ時、プレイヤーはCiv 7のUIの欠点、限定されたマップの多様性、そしてシリーズに期待される定番要素が欠けていると感じられた点を批判した。

Zelnick氏が言及した「神経質な」長年のファンという表現は、Firaxisによる大胆なゲームプレイの革新を認めるものである。

Civ 7は、三時代(古代、探検、近代)からなるキャンペーン構造を導入し、シリーズ初となる同期された時代遷移を特徴としている。これらの遷移では、新たな文明の選択、レガシーの継承、世界の変貌を目撃する。前例のない試みではあるが、Zelnick氏は長期的にはファンがこのシステムを受け入れると確信している。

Take-Twoは販売数を公表していないが、Meta Quest 3/3S向けの『Civilization VII VR』や今後のSwitch 2版を含む拡張努力に言及した。