Strauss Zelnick Elogia Civilization 7 Enquanto Civilizations 6 e 5 Mantêm Alta Popularidade na Steam

Autor: Noah Nov 04,2025

O lançamento do Civilization 7 na Steam enfrentou desafios significativos — isso é evidente. Desde o seu lançamento em fevereiro, a sequência de estratégia tem lutado para reter jogadores na plataforma da Valve. As análises de utilizadores da Steam atualmente classificam-no como "Misto", e apesar de múltiplos patches da desenvolvedora Firaxis com o objetivo de melhorar a receção, o Civilization 7 agora vê-se ultrapassado na Steam tanto pelo Civilization 6 como pelo Civilization 5, que já tem uma década e meia.

Claro, a Steam sozinha não conta a história completa — o jogo também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com uma versão otimizada para Switch 2 a aproveitar os controlos de rato dos Joy-Con a chegar em breve). No entanto, o PC continua a ser a plataforma principal da Civilization, e lá, o Civ 7 continua a ter um desempenho abaixo do esperado.

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Dadas estas circunstâncias, seria de esperar insatisfação da empresa-mãe da Firaxis, a Take-Two. No entanto, o CEO Strauss Zelnick expressou entusiasmo durante uma entrevista pré-resultados à IGN, afirmando que continua "extremamente satisfeito" com o progresso do Civ 7.

"Estou extremamente satisfeito com a trajetória atual do Civ 7", notou Zelnick. "Embora tenham surgido desafios iniciais, a nossa equipa da Firaxis entregou correções impactantes. Mais melhorias estão a caminho, e estou confiante de que iremos corresponder às expectativas dos jogadores, estabelecendo finalmente esta como outra entrada bem-sucedida na franquia."

O CEO destacou o ciclo de vendas prolongado, característico da Civilization, em comparação com outras franquias, prevendo que o Civ 7 seguirá este padrão.

"Historicamente, cada lançamento da Civilization encontra inicialmente alguma resistência — a nossa comunidade apaixonada preocupa-se profundamente com esta franquia", explicou ele.

"Os jogadores eventualmente reconhecem as melhorias, e com o tempo, vemos um forte desempenho. Antecipo o mesmo resultado aqui.

"Naturalmente, encontrámos problemas iniciais que já resolvemos parcialmente e continuamos a abordar."

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No lançamento, os jogadores criticaram as deficiências da IU do Civ 7, a diversidade limitada de mapas e a perceção de ausência de elementos básicos esperados da franquia.

A referência de Zelnick aos fãs de longa data "nervosos" reconhece as ousadas inovações de jogabilidade da Firaxis.

O Civ 7 introduz uma estrutura de campanha de três Eras (Antiguidade, Exploração, Moderno) com Transições de Era sincronizadas — uma primeira vez na série. Estas transições envolvem selecionar novas civilizações, reter Legados e testemunhar a evolução do mundo. Embora sem precedentes, Zelnick mantém-se confiante de que os fãs acabarão por adotar este sistema a longo prazo.

A Take-Two não divulgou números de vendas, mas notou esforços de expansão, incluindo Civilization 7 VR para Meta Quest 3/3S e a próxima versão para Switch 2.