《文明帝國7》的Steam發行面臨了重大挑戰——這點已相當明顯。自從二月份上市以來,這款策略續作始終難以在Valve平臺上維持玩家數量。Steam使用者評論目前將其標記為「褒貶不一」,儘管開發商Firaxis已發布多個旨在提升評價的修補程式,《文明帝國7》目前在Steam上的表現仍舊落後於《文明帝國6》以及已推出十五年的《文明帝國5》。
當然,僅憑Steam數據無法說明全部情況——這款遊戲也同時在PlayStation、Xbox與任天堂Switch平臺發行(其中針對Switch 2最佳化、支援Joy-Con滑鼠操控的版本即將推出)。然而PC始終是《文明帝國》系列的核心平臺,而在該平臺上,《文明帝國7》的表現持續未達預期。
考量這些狀況,人們或許會預期Firaxis的母公司Take-Two感到不滿。然而,執行長Strauss Zelnick在與IGN的財報前訪談中卻展現了熱情,表示他對《文明帝國7》的進展仍然「感到振奮」。
「我對《文明帝國7》目前的發展軌跡感到振奮,」Zelnick指出。「儘管初期出現了一些挑戰,但我們的Firaxis團隊已經提供了有效的修正。更多增強功能正在進行中,我有信心我們將達成玩家的期望,最終使本作成系列中又一成功作品。」
這位執行長強調,《文明帝國》系列相較於其他遊戲系列具有標誌性的長期銷售週期,並預測《文明帝國7》將遵循這一模式。
「從歷史上看,每一代《文明帝國》發行初期都會遭遇一些阻力——我們熱情的社群對這個系列投入極深,」他解釋道。
「玩家最終會認可這些改進,隨著時間推移,我們將看到強勁的表現。我預期這次也會有相同的結果。
「當然,我們遇到了一些早期問題,其中部分已經解決,並持續處理中。」
為所有文明帝國遊戲評分
為所有文明帝國遊戲評分
遊戲發行時,玩家批評了《文明帝國7》的使用者介面缺陷、有限的地圖多樣性,以及被認為缺少系列應有的標準內容。
Zelnick提及「感到不安」的長期粉絲,這承認了Firaxis在遊戲玩法上進行了大膽創新。
《文明帝國7》引入了三時代戰役結構(上古時代、探索時代、現代),並具備同步時代轉變——這是系列首見。這些轉變包括選擇新文明、保留遺產,以及見證世界演變。儘管前所未有,Zelnick仍堅信玩家長期而言將會接納這套系統。
Take-Two並未公布銷售數據,但提到了擴展計劃,包括為Meta Quest 3/3S推出的《文明帝國7》VR版本,以及即將推出的Switch 2版本。