시빌리제이션 6와 5, 스팀 동시접속자 수 호조 속 스트라우스 젤닉, 시빌리제이션 7 극찬

작가: Noah Nov 04,2025

Civilization 7의 스팀 출시는 상당한 어려움에 직면했으며, 이는 분명한 사실입니다. 2월 출시 이후, 이 전략 후속작은 밸브의 플랫폼에서 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 스팀 사용자 평가는 현재 '복합적'으로 표시되어 있으며, 개발사 피락시스가 평가 개선을 목표로 여러 번의 패치를施行했음에도 불구하고, Civilization 7은 현재 스팀에서 Civilization 6과 15년이 훨씬 넘은 Civilization 5보다 낮은 성적을 기록하고 있습니다.

물론, 스팀만으로 전체 상황을 판단할 수는 없습니다—이 게임은 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치에도 출시되었기 때문입니다(조이콘 마우스 컨트롤을 활용한 최적화된 스위치 2 버전도 곧 출시 예정). 그러나 PC는 시드 마이어의 문명 시리즈의 핵심 플랫폼으로 남아 있으며, 그곳에서 Civ 7의 부진은 지속되고 있습니다.

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이러한 상황을 고려하면, 피락시스의 모기업인 테이크투의 불만족을 예상할 수 있습니다. 그러나 CEO 스트라우스 젤닉은 IGN과의 실적 발표 전 인터뷰에서 열의를 표하며, Civ 7의 진행 상황에 여전히 "매우 만족스럽다"고 밝혔습니다.

"저는 Civ 7의 현재 진행 경로에 매우 만족스럽게 생각합니다,"라고 젤닉은 언급했습니다. "비록 초기에 어려움이 나타났지만, 우리 피락시스 팀은 효과적인 수정 사항들을 제공했습니다. 더 많은 개선 작업이 진행 중이며, 우리가 플레이어의 기대를 충족시켜 궁극적으로 이 작품을 또 다른 성공적인 프랜차이즈 편으로 자리매김할 것이라고 확신합니다."

이 CEO는 다른 프랜차이즈와 비교하여 문명 시리즈의 특징적인 장기간의 판매 주기를 강조하며, Civ 7도 이러한 패턴을 따를 것이라고 예측했습니다.

"역사적으로, 모든 문명 시리즈 출시는 처음에 어느 정도 저항에 부딪힙니다— 우리의 열정적인 커뮤니티는 이 프랜차이즈를 매우 소중하게 여기기 때문입니다,"라고 그는 설명했습니다.

"플레이어들은 결국 개선점을 인지하게 되며, 시간이 지나면서 강력한 성과를 보게 됩니다. 저는 여기서도 같은 결과가 나올 것이라고 기대합니다.

"당연히, 우리는 초기에 문제점들을 겪었으며, 그 중 일부는 해결되었고 계속 해결 중에 있습니다."

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출시 당시, 플레이어들은 Civ 7의 UI 단점, 제한된 지도 다양성, 그리고 기대되는 프랜차이즈의 기본 요소들이 부재하다고 인식되는 점을 비판했습니다.

젤닉이 "불안해하는" 오랜 팬들을 언급한 것은 피락시스의 대담한 게임플레이 혁신을 인정하는 것입니다.

Civ 7은 3시대 구조(고대, 탐험, 현대)와 함께 시리즈 최초로 동기화된 시대 전환을 도입했습니다. 이러한 전환에는 새로운 문명 선택, 유산 유지, 그리고 세계의 진화를 목격하는 과정이 포함됩니다. 전례가 없는 시도이지만, 젤닉은 팬들이 장기적으로 이 시스템을 받아들일 것이라고 확신하고 있습니다.

테이크투는 판매량을 공개하지는 않았지만, 메타 퀘스트 3/3S용 Civilization 7 VR 및 곧 출시될 스위치 2 버전을 포함한 확장 노력을 언급했습니다.