디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.
작가: Aiden
Jan 05,2025
전 디아블로 3 디렉터 Josh 모스케이라가 공개한 디아블로 4의 초기 디자인은 최종 제품과는 거리가 멀었습니다. 이 게임은 보다 액션 지향적이고 영구 죽음 중심의 경험으로 구상되었습니다.
Jason Schreier의 저서 Play Nice를 인용한 WIRED 보고서에 따르면 코드명 "Hades"인 Diablo 4의 초기 개발은 시리즈의 기존 공식에서 완전히 벗어나는 것을 목표로 했습니다. Diablo 3의 단점을 극복하기 위해 노력하는 Mosqueira는 로그라이크 요소와 어깨 너머 카메라 관점을 통합한 Batman: Arkham 타이틀과 유사한 게임을 구상했습니다. 전투는 더 빠르고 더 강력하게 계획되었습니다. 결정적으로 영구 사망은 핵심 메커니즘이었을 것입니다.
블리자드 경영진은 처음에 이러한 대담한 방향을 지지했지만 몇 가지 과제가 나타났습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 기능은 특히 문제가 많은 것으로 나타났습니다. 디자이너들은 게임의 정체성에 의문을 제기했으며 Julian Love는 전통적인 디아블로 게임플레이와 크게 다른 점을 지적했습니다. 결국 팀은 '하데스'가 디아블로 게임이 아닌 사실상 새로운 IP라는 결론을 내렸습니다.
최근 출시된 디아블로 4의 첫 번째 주요 확장팩인 증오의 그릇은 플레이어를 1336년 나한투로 데려가 메피스토의 계략을 탐구합니다. [디아블로 4 DLC 리뷰 링크]