Первоначальный дизайн Diablo 4, по словам бывшего директора Diablo 3 Josh Москейры, был далек от конечного продукта. Игра задумывалась как более ориентированная на действия и основанная на вечной смерти.
Радикальный редизайн Diablo 4: от рогалика к ролевой игре
Амбициозный проект «Аид» столкнулся со значительными препятствиями
Согласно сообщению WIRED, цитирующему книгу Джейсона Шрайера, Играй красиво, ранняя разработка Diablo 4 под кодовым названием «Hades» была направлена на полный отход от установленной формулы серии. Москейра, стремясь преодолеть очевидные недостатки Diablo 3, задумал игру, напоминающую игру Batman: Arkham, включающую элементы roguelike и перспективу камеры через плечо. Планировалось, что бой будет более быстрым и результативным. Важно отметить, что перманентная смерть должна была стать основной механикой.
Хотя руководители Blizzard изначально поддерживали это смелое направление, возникло несколько проблем. Амбициозные возможности кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными. Дизайнеры поставили под сомнение идентичность игры, а Джулиан Лав отметил значительные отклонения от традиционного игрового процесса Diablo. В конечном итоге команда пришла к выводу, что Hades по сути является новым IP, а не игрой Diablo.
Недавний запуск первого крупного расширения Diablo 4, Сосуд ненависти, переносит игроков в Наханту в 1336 году, где они исследуют махинации Мефисто. [Ссылка на обзор DLC Diablo 4]